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Inviato da Marco (DMN) Gatto
11 Dicembre, 2006 Visto: 11629
Il primo Mortal Kombat, uscito in sala giochi svariati anni fa (1992), fu il primo picchiaduro ad utilizzare grafica digitalizzata (estremamente realistica) e litri di sangue che uscivano ad ogni colpo inferto. Particolarità del picchiaduro di Midway, erano poi le mitiche Fatality, ovvero una sorta di super mossa finale verso il perdente dei due round con la quale veniva fatto a pezzi letteralmente. Ecco spuntare Skorpion e arrostire con una fiammata dalla bocca il proprio avversario, Sub Zero congelarlo salvo poi sbriciolarlo in mille pezzi, giusto per citare due esempi. Questa nuova versione di MK, cosa celerà di nuovo?...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
13 Novembre, 2006 Visto: 5198
Quanti di voi, in tenera età, non hanno mai fatto costruzioni di qualsivoglia tipo con i mattoncini Lego? Quante presudo-realtà avete creato con quei piccoli pezzi di plastica colorati che si potevano assemblare in tutta dinamicità? Campionati di F1, scorribande di Robin Hood, ranch, stazioni di servizio, mezzi di supporto come elicotteri, aerei civili, autopompe, camion dell'immondizia. Con i Lego l'unico limite era quello della fantasia, perchè i nostri allegri personaggi giallastri, potevano veramente affrontare tutte le "realtà" che volevamo. Ma avete mai pensato a rendere tutto credibile entrando nel mondo di Guere Stellari? Per vostra fortuna ci hanno pensato...
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
23 Luglio, 2006 Visto: 6096
Arriva un nuovo capitolo della famigerata serie Driver, sviluppato dai Reflections, ed è subito blockbuster. Evidentemente il pubblico ha apprezzato le meccaniche di gioco e l’atmosfera dell’ultimo titolo prodotto da Atari. L’inversione di tendenza che la serie ha preso sulle piattaforme a 128bit è stata netta, rispetto alla sua nascita come gioco di guida dai connotati altamente spettacolari; nella rappresentazione “malavitosa” di prestazioni su strada. Da gioco di Guida a clone di GTA. Una trasformazione che fa riflettere. O Driver assurge la pretesa di essere stato il precursore del free roaming cittadino e del contesto criminale di inseguimenti su strada...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
10 Luglio, 2006 Visto: 17830
In principio fu NBA Jam, un titolo cestistico inusuale per l'epoca, ma porprio per questo il titolo Midway godette di un sorprendente successo. Stiamo parlando degli albori dei 16 bit ed NBA Jam riassume in qualche modo il gameplay in voga un tempo: frenesia, velcità di gioco folle, spettacolo. Questa la sintesi del gioco di basket creato dalla casa americana che ritraeva i giocatori dell'NBA più forti rirpoponendoli in funamboliche partite 3 vs 3, infarcite da schiacciate (e bonus) di ogni tipo, al limite dell'umano. Il filone venne ripreso in qualche modo più tardi (e siamo già nell'era a 128...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
02 Luglio, 2006 Visto: 4163
FlatOut verrà sicuramente ricordato da molti come primo esponente del lancio del pilota. Come dimenticarsi infatti degli "splendidi" voli dal parabrezza che duravano anche alcuni secondi? Tralasciando questo fattore tragicomico, il primo FlatOut si presentava al pubblico come un racing game diverso dal solito, puntando su tracciati inusuali (molti elementi potevano essere fatti a pezzi), la presenza fissa di detriti (lamiere, gomme, guard rail e via discorrendo) e un'ottima modalità online (su XBox e PC). Purtroppo però, con l'avvento di Burnout Revenge i coders di BugBear hanno avuto l'insana idea di apportare modifiche al gameplay di FlatOut 2...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
03 Giugno, 2006 Visto: 6406
Il tie in è una brutta bestia. Non sai mai cosa ti possa capitare davanti. Purtroppo nella maggior parte delle volte, si tratta di videogiochi tratti da film o fumetti dal dubbio spessore qualitativo e tecnico. In altre parole i tie in ben fatti sono davvero pochi. Ad eccezione infatti di Spiderman, Il Signore degli Anelli o King Kong, questo genere di giochi appare più come un' abile mossa di marketing per cavalcare l'onda del successo del film proiettato in sala. Esempi lampanti di insuccessi videoludici ma non di vendite sono Enter The Matrix o Hulk. Ora che nei cinema...
Inviato da Donato (Ryujimihira) Flauto
02 Mag, 2006 Visto: 21689
Tratto dall’omonimo film, il videogioco de Il Padrino cerca di portare alla memoria quello che è stato uno dei pochi film “culturalmente significanti”. Sarà stata Electronic Arts in grado di sfruttare questo franchise in modo adatto, o è l’ennesima vittima della mancanza di innovazione degli sviluppatori?
Inviato da Marco (DMN) Gatto
16 Aprile, 2006 Visto: 3436
La serie Commandos, creata dai Pyro Studios, rappresentò su PC la summa dello strategico in tempo reale. Ben tre furono i titoli sviluppati e tutti ottennero sempre grande successo, sia di critica e sia di pubblico. Al comando di un trio di militari (altri se ne aggiungevano nel corso dell'avventura), bisognava portare a termine numerose missioni utilizzando nella maggior parte del tempo, raziocinio e prontezza di riflessi. Faceva da sfondo la Seconda Guerra Mondiale. Difficile dimenticarsi di quelle splendide ambientazioni, ricche di dettagli e di una AI che metteva a dura prova anche il più veterano dei videogamers. Il tutto...
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
14 Aprile, 2006 Visto: 2845
Pandemic ritorna sui suoi passi, riprendendo le basi di uno strategico che viveva dal punto di vista del gameplay di alti e bassi. Il più evidente limite della struttura di gioco del precedente capitolo era una certa rigidità nella gestione della telecamera che rendeva gli spostamenti di Alpha e Bravo Team piuttosto ostici. L’altra faccia della medaglia era una brillante “Rappresentazione” della guerra moderna. Scenari urbani in cui era possibile identificare i più recenti conflitti. Dal punto di vista delle suggestioni visive sicuramente il titolo Pandemic ha dimostrato di avere un certo valore.
Inviato da Donato (Ryujimihira) Flauto
02 Aprile, 2006 Visto: 4541
Dopo averci sobbarcato da titoli del filone “nostalgico”, producendo una pletora di remake un po’ per tutte le console, ecco che viene fuori l’operazione “errata corrige”. Dopo Ninja Gaiden Black e Fable: the lost chapters, ecco Outrun 2006 Coast-2-Coast.
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
01 Aprile, 2006 Visto: 1914
Un gioco bizzarro, con design accattivante: una rivisitazione futuristica degli anni 50. Colori pastello e un personaggio fuori dagli schemi, uno zombie mangia cervelli che attraversa svariate ambientazioni creando la sua personale orda di non morti. Divertente, particolare e assolutamente un gioco inutile. Inutile come una versione di Lemmings tridimensionale, in cui l’unico scopo del gioco è procedere attraverso una struttura ripetitiva e priva di qualsiasi stimolo, se non quello di portare a termine un’esperienza neanche particolarmente longeva.
Inviato da Marco (DMN) Gatto
31 Marzo, 2006 Visto: 5231
Evidentemente anche il porcospino blu stava subendo le vicissitudini di Super Mario. Effettivamente vedere il proprio "rivale" giocare prima a calcio, poi a golf, poi correre sui kart, stava facendo venire un po' di gelosia a Sonic. Consapevole del fatto di non essere l'ultimo arrivato, Sonic decise così di prendersi un overboard e dar vita, anche lui ad una competizione, assieme ai suoi amici/nemici, in pieno stile Gran Prix. Nessun kart, nessuna moto però, solo delle tavole gravitazionali per sfrecciare ancor più veloci dei 500cc delle carrette di Mario. E poi, volete mettere l'eleganza del porcospino che affronta tunnel e...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
30 Marzo, 2006 Visto: 19584
Certo, lo "spot" visto recentemente in rete con protagonista Ronaldinho, che prendeva per ben quattro volte la traversa, è stato montato mediante computer grafica. Ciononostante sono indubbie le qualità tecniche del brasiliano, vero fuoriclasse dei blaugrana. Ma non ruota certo tutto a torno a Ronaldinho, di campioni ce ne sono davvero tanti, primo fra tutti il romanista Totti o la promessa argentina Messi. Ora pensate ad una cosa semplicicssima: riunire i più forti campioni del mondo in mini squadre da quattro e partecipare ad un torneo. Non sarebbe spettacoloso? Beh, se avete ancora fame di calcio FIFA Street 2 riassume...
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
23 Marzo, 2006 Visto: 1167
Un videogioco letterario. Significativo il fatto che il genere Survival Horror deve i suoi natali ad un titolo che si ispirò fortemente all’opera letteraria di H.P. Lovecraft: si tratta di Alone in The Dark. Come catturare l’atmosfera ideata dal geniale scrittore? Tramite un sistema complesso di inquadrature che ricordassero in qualche modo una regia “Cinematografica”. Quel che è stato lo ricordiamo tutti, con la relativa evoluzione del genere. Quindi un Survival Horror? Niente affatto, un gioco d’avventura che cerca di catturare in maniera “significativa” l’atmosfera mitologica e orrorifica dei romanzi di H.P Lovecraft.
Inviato da Marco (DMN) Gatto
17 Marzo, 2006 Visto: 9566
Nel mondo sentimentale c'è il cosiddetto colpo di fulmine. Si guarda una ragazza (o un ragazzo) e, quasi subitaneamente, si scatena una reazione chimica e fisica che ci fa dire se la persona che abbiamo davanti, vista magari da nemmeno tanto tempo, può fare al caso nostro. E' logico che il primo approccio è quello più difficile, ma non per questo quello meno coinvolgente. Tralasciate le classiche difficoltà iniziali, la "coppia" entra in quel meccanismo di conoscenza dell'"altro" cercando di carpirne pregi e difetti. Toca Race Driver 3 è questo: un racing game che, di primo acchito, potrebbe far...
Inviato da Emanuele (Pedro) Pietroiaco
06 Marzo, 2006 Visto: 1768
Final Fight... questo nome non può che far scendere una lacrimuccia a chi a passato la propria infanzia nella sala giochi (parliamo del lontano 1990...), a chi sfogava la sua rabbia giornaliera davanti al cabinato di quello che può essere definito, insieme a Double Dragon e Vendetta, la punta massima del beat’em up a scorrimento. Si sa, i ricordi dell’infanzia sono sempre più piacevoli e spesso la dura realtà ci fa rendere conto che i bei tempi andati non tornano più. In termini videogiochistici questo si riflette nei remake di vecchi capolavori che, a parte rari casi, non solo distruggono...
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
06 Marzo, 2006 Visto: 1096
Sacro e profano. Analizzare l’ultimo lavoro di EA significa approfondire quegli aspetti contraddittori che la casa di produzione Canadese ha dimostrato in particolare, in questa era a 128bit. Madre indiscussa del Mass Market con un pletora di Tie In e una collana sportiva che aggiorna principalmente i roosters, c’è comunque da sottolineare come nel proporre game design, nel proporre idee videoludiche, EA abbia dato alla comunità di possessori di macchine da gioco, diversi titoli interessanti. Black rappresenta una sorta di sunto “politico” che ha circoscritto la filosofia di questa casa di produzione, la cui unica pecca è la longevità, ma...
Inviato da Donato (Ryujimihira) Flauto
17 Febbraio, 2006 Visto: 2828
Riedizione di uno dei più discussi best seller sulla console Microsoft, Fable: The Lost Chapters cerca di porre rimedio alle critiche ricevute all’originale apparso ormai 2 anni orsono. Riedizione riveduta e corretta, o semplice operazione di marketing in vista del futuro capitolo per Xbox 360?
Inviato da Marco (DMN) Gatto
13 Febbraio, 2006 Visto: 1521
Pensate ad una calda estate romana o milanese. Il caldo soffocante vi fa sudare all'interno della vostra auto, arroventata come fosse un forno, colpita longitudinalmente dai raggi solari che abbagliano l'asfalto e la vostra vista. Tirate giù i finestrini ma l'aria non circola. A peggiorare la situazione è il traffico intenso, con il classico nonnetto con cappello in testa che parte dopo 5 minuti dal verde del semaforo. L'ira inizia a prendere possesso delle vostre facoltà mentali e sperate in qualcosa di assurdo, come un meteorite di notevole portata che spazzi tutto quel metallo innanzi a voi. Oppure pensate che...
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
26 Gennaio, 2006 Visto: 1354
Partiamo subito dall’assunto che Earned in Blood non sia il seguito di Road To Hill 30 quanto una evoluzione concettuale di quanto visto nel primo capitolo. Si ritorna a vivere nuovamente una serie di missioni nei panni di un paracadutista lanciato oltre il Vallo Atlantico all’interno del territorio Francese. Migliaia di soldati Statunitensi che per 72 ore dovettero combattere per prendere posizioni strategiche fondamentali per permettere alla fanteria e alle divisioni di corazzati di penetrare attraverso le linee Naziste, per proseguire fino a Berlino e porre fine alla Seconda Guerra Mondiale. Come per il primo titolo l’ispirazione “emotiva” del prodotto...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
10 Gennaio, 2006 Visto: 1836
Durante la Seconda Guerra Mondiale, la fanteria era considerata come la vera spina nel fianco dalle truppe naziste. I principali attacchi infatti, prevedevano l'infiltrazione di questi plotoni d'assalto, seguiti poi dai bombardamenti aerei o dalla fanteria pesante (quella con carri armati e blindati). Ovviamente per la fanteria leggera, i pericoli erano i maggiori perchè esposti al fuoco nemico e perchè rappresentavano la prima linea di attacco. I più grandi successi però, si devono a questi eroi che riuscirono a sfondare le linee più difficili e impenetrabili, come il Vallo Atlantico (con lo sbarco in Normandia) o la linea Sigfrido. Non...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
31 Dicembre, 2005 Visto: 8154
Anno 1944, aprile, Berlino era devastata dai bombardamenti degli americani. Allo stesso tempo, le armate rosse entravano nel cuore della Germania mettendo a ferro e fuoco le ultime sacche di resistenza naziste. Durante la Seconda Guerra Mondiale, molto prestigio lo assunsero i famigerati cecchini. Un ruolo importante per le truppe militari coinvolte nel conflitto. Il cecchino era un soldato addestrato per risolvere intricate situazioni da solo. Le sue abilità erano, oltre che di una mira infallibile, anche il saper nascondersi e mandare in rovina i piani d'assalto dei nemici, sparando magari pochi colpi, ma fatali. Un videogioco ora, Sniper Elite,...
Inviato da Donato (Ryujimihira) Flauto
31 Dicembre, 2005 Visto: 3955
L’attuale panorama “sotterraneo” degli appassionati di corse comprende diverse filosofie. Si va da chi modifica l’auto per maggiorarne le prestazioni in vista di eventuali corse clandestine fino ai patiti del modding esclusivamente estetico, sia della carrozzeria che dell’impianto audio. Electronic Arts, in questo nuovo titolo a loro dedicato, ricorda che queste cose non sono viste di buon occhio dalla legge...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
18 Dicembre, 2005 Visto: 4484
Hip-hop. Vestiti larghi e coloratissimi griffati da giovani talentuosi (vedi Mark Ecko). IPod in mano. Bombolette spray per taggare i sobborghi della città. Linguaggio sleng giovanile, magari ritoccato ad hoc per contraddistinguersi da altri gruppi. Già perchè le grandi metropoli hanno per le loro strade clan più o meno folti di ragazzi che si configurano in una determinata comitiva, con un determinato stile. O meglio, banda. La cultura del free-style ha invaso ogni angolo di strada e tutti noi ne siamo coinvolti. Basti pensare a New York o San Diego. Basta vedere MTV per rendersi conto di come questa cultura,...
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
15 Dicembre, 2005 Visto: 6507
Half Life 2 è un capolavoro trasversale, trasversale per pubblico e critica. Vera autentica bandiera dell’hardcore gaming il seguito di uno dei titoli più riusciti, nel recente passato degli sparattutto in soggettiva, si presenta con una nuova pompata dimensione grafico/stilistica. La concomitanza con l’avvento del terzo capitolo di Doom ha messo a confronto i due colossi del genere anche su console, una console, Xbox. Lavoro di conversione che ha portato all’utenza (quella che si intrattiene davanti al televisore), decenti conversioni, accettabili, giocabili, ma non valorizzate per come erano state concepite e cioè per spremere la tecnologia di schede video a...
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