Playstation 2 Reviews
Tutte le recensioni dei giochi Playstation 2.
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Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
29 Ottobre, 2009 Visto: 382
Ottanta ore e mezza dopo, si conclude questo nuovo episodio della serie “Atelier” di Gust. A conti fatti si sarebbe potuto fare tutto in una cinquantina d'ore, ma la nuova struttura dell'avventura serve ad allungare il brodo e a tritare i tenerini del povero giocatore. Ci si sarebbero potuti fare due giochi. Forse in quanto ultimo Atelier su PS2 (Rorona è già sbarcata su PS3) han voluto esagerare.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
31 Luglio, 2009 Visto: 355
Parte delle varie ramificazioni della serie Megami Tensei, Devil Summoner 2 (in realtà è il quarto) risulta molto diverso dagli altri prodotti legati a questa saga apparsi finora. Chi ha iniziato a seguire la serie da poco si troverà davanti ad un piacevole cambio di rotta nel sistema di combattimento il tutto calato negli anni '20 del Giappone. Ovviamente non manca la presenza di numerosi demoni (vecchi e nuovi) e di una storia misteriosa e non convenzionale.
Inviato da Dario (Puck) Oropallo
23 Aprile, 2009 Visto: 612
Quando la Luce diventa Oscurità E la Calma si trasforma in
Tempesta Quando la Realtà è un Sogno Il Bene deve combattere il Male Il
Coraggio è la Chiave Libera il tuo Destino.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
20 Aprile, 2009 Visto: 689
Ho ancora la canzoncina della magia SunSun Summon nella testa, nonostante non la usi da una cinquantina d'ore. Grandioso. A parte questo, Ar tonelico II arriva finalmente in Usa e vista la bontà del primo episodio le aspettative per questo seguito erano alte e non sono state tradite in sé ma da altri. La spiegazione della strana media del voto finale sta nell'appendice.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
01 Marzo, 2009 Visto: 1111
PS2 spara le ultime cartucce errepiggistiche rimaste e se ne esce col classico canto del cigno. Shin Megami Tensei - Persona 4 capitalizza su quanto c'era di buono nel terzo episodio, ne modifica e migliora alcuni aspetti legando tutto a storia, atmosfera e personaggi riusciti. Un altro capolavoro.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
17 Febbraio, 2009 Visto: 906
Conosciuti più per la serie Summon Night che per gli altri titoli sviluppati dal '95 ad oggi e depositari del prossimo episodio della serie Shining Force per conto di SEGA, Flight-Plan confeziona un gioco interessante ma con non pochi difetti.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
30 Giugno, 2008 Visto: 1780
Non è raro che nel paese dei balocchi escano appendix discs che aggiungono contenuti extra per giochi di ruolo più o meno di successo, ma che arrivino anche sul suolo occidentale è una bella novità. Chi ha già Shin Megami Tensei - Persona 3 valuti se valga la pena di comprarselo un’altra volta per rigiocare la trama principale con tutte le aggiunte o dedicarsi subito alla nuova sezione indipendente del gioco per una trentina d’ore piuttosto impegnative. IMHO, è da avere.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
16 Giugno, 2008 Visto: 1733
Non sarà presente “Atelier” nel titolo ma quell' “Alchemists”, il nome in codice del progetto e gli screen shots non lasciano dubbi che si tratti dell’ultima evoluzione del franchise Gust. MKAoAR si basa in parte sulla struttura di gioco del precedente Atelier Iris 3 Grand Phantasm, ma soprattutto ne riprende l’ottimo e adrenalinico sistema di combattimento evolvendolo in qualcosa di talmente accattivante, immediato, frenetico e molto strategico allo stesso tempo che non ha eguali in nessun altro jrpg.
Inviato da Marco (DMN) Gatto
03 Marzo, 2008 Visto: 1745
Capita, di tanto in tanto, che qualche software house sconosciuta italiana tenti il colpaccio, di farsi conoscere magari da gruppi più importanti lanciando videogame con nuovi IP e dotati di features interessanti. Iridium Runners è infatti l'ultima fatica dei milanesi Playstos Entertainment e tenta di strappare qualche consenso nella valanga di giochi sportivi che popolano PS2. Diciamo un Sonic Riders tutto italiano. Il risultato? Diciamo che poteva andare meglio.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
23 Febbraio, 2008 Visto: 2667
Serie cominciata un bel po’ di anni fa su Playstation, approdata in seguito con cinque episodi sul monolite di cui solo tre giunti in lingua comprensibile. Gli appassionati della saga ritengono il primo e il quarto come i migliori capitoli sviluppati. Ovviamente in America sono arrivati il secondo e il terzo, venduti in un bel cofanetto che fu la tomba dei Working Designs e il qui presente Heritage of War, il quinto. Un seguito è già disponibile da qualche mese nel Paese dei balocchi.
Inviato da Andrea (ADF) Di Fabio
21 Gennaio, 2008 Visto: 2259
Effetto paradosso: Manhunt 2 è stato oggetto di quella che si può definire un’attenta operazione di censura. Miratamente si è cercato di limitare l’effetto del videogioco violento sulla mente, facilmente suggestionabile, del povero utente. Il prodotto Rockstar ha dovuto ridimensionare l’effetto splatter, cercando di mascherare le scene delle esecuzioni in modo da celarne gli aspetti più truculenti. Quello che ne è venuto fuori è invece l’opposto; il cercare di ridurre e ridimensionare il cuore dell’esperienza e la sua insita violenza lo ha reso ancora più morboso, distorto e deviante, trasformando quella che era stata pesata inizialmente come un’odissea bagnata di...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
01 Gennaio, 2008 Visto: 4929
Crash Bandicoot, sulla prima Playstation, è riuscito ad imporsi come personaggio videoludico più riuscito di sempre anche al cospetto di altri "volti" noti, come Super Mario e Sonic. Il peramele creato da Naughty Dog è così entrato nel cuore di tutti, mantenendosi in vita anche nel corso degli anni. Dopo la dipartita di Naughty Dog (che ha venduto la licenza) e il passaggio del testimone a Radical Entertainment, Crash non è più riuscito però a regalare innovativi capitoli, proponendosi sempre uguale a se stesso e con risultati talvolta altalenanti. Crash of the Titans dove si collocherà?
Inviato da Edoardo (Kalyth) Fusco
23 Dicembre, 2007 Visto: 3346
Harmonix è riuscita a far esplodere il genere dei giochi musicali, due anni fa, con il primo Guitar Hero. Activision ha colto la palla al balzo, producendo il secondo capitolo e, ora, affidando il franchise ai ragazzi di Neversoft, loro studio interno responsabile della serie di giochi di skateboard Tony Hawk, tagliando fuori i creatori di tale portento, che però non si sono fatti scoraggiare (e i giocatori americani già lo sanno, noi dovremo aspettare qualche mese). Rimane il fatto che GH3 è opera di un team nuovo, che ha preso la formula originale e ha cercato di rivoluzionarla. Ce...
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
29 Novembre, 2007 Visto: 1940
Pensate forse che, essendo questo il sesto strategico Nippon'ichi per PS2 , non vi sia più nulla da dire perché tanto è sempre la solita solfa? Vi sbagliate.
Inviato da Emanuele (Pedro) Pietroiaco
29 Novembre, 2007 Visto: 2790
La moda dei cosiddetti teen-horror (in cui gli attori protagonisti sono, generalmente, liceali americani decisamente stereotipati) è ormai consuetudine al cinema (vedi film come So cosa hai fatto e Urban Legend o il capostipite Scream), mentre nel mondo videoludico non ha mai spopopalto più di tanto, legato ai temi classici dell’horror (vedi la serie Resident Evil o Silent Hill). Obscure II, così come il primo episodio, invece ha abbracciato questo genere, proponendo ambientazioni decisamente classiche (scuola, cimitero ecc.), trame già viste (prendere la serie The Skulls o il già citato Scream), ma fornendo un impianto di gioco che cerca di...
Inviato da Marco (DMN) Gatto
24 Novembre, 2007 Visto: 7245
THQ ha trovato pane per i suoi denti. Si chiama Milestone, è una software house italiana ed è esperta nella realizzazione dei racing game. Dopo l'ottimo SCAR e SBK 07, Milestone è stata contattata direttamente da Capcom per realizzare l'edizione 2007 della MotoGP appena conclusasi, in versione esclusiva PS2. In altre parole, il motomondiale si è riaperto!
Inviato da Marco (DMN) Gatto
20 Novembre, 2007 Visto: 8096
Dopo il deludente Spider-Man 3, copia spudorata dei prequel e dotato di qualche missioni aggiuntiva, l'arduo compito di risollevare le redini del maltrattato Spidey, spetta ad Activision. Spiderman: Amici o Nemici si lascia alle spalle le meccaniche di gioco degli Spiderman targati Treyarch, proponendo un più lineare picchiaduro a scorrimento infarcito di sessioni da platform game e la modalità cooperativa per due giocatori. Spiderman o Venom? Sandman o Dr Octopus? A voi la scelta!
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
29 Ottobre, 2007 Visto: 1347
Ottavo Atelier, Atelier Iris 3 Grand Phantasm propone un nuovo cast di personaggi, con Iris questa volta nel ruolo di una teenager alchimista e come da tradizione vicende slegate dai precedenti episodi. A ciò si aggiungono dei perfezionamenti nel sistema di combattimento, una nuova struttura di gioco martoriata da side quest monotone e ripetitive e una storia abbastanza deludente oltre ad un ridimensionamento dell’alchimia e ad uno stravolgimento nell’uso dei vari Mana.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
18 Settembre, 2007 Visto: 1673
Sono passati molti anni dall’uscita americana della seconda parte di Persona 2 (l’unica ad essere giunta in lingua comprensibile) tanto che Atlus Co. avrebbe potuto ricalcare la vecchia struttura di gioco riproponendola tale e quale in questo nuovo capitolo; se ne sarebbero accorti in pochi. Invece, una simulazione semplificata di vita scolastica viene intrecciata ad un dungeon crawlerr. Altre software house avrebbero probabilmente combinato un disastro.
Inviato da Edoardo (Kalyth) Fusco
13 Settembre, 2007 Visto: 1499
Avete giocato Guitar Hero alla nausea? Avete ottenuto 5 stelle in tutti i brani di Guitar Hero 2? Anche nelle canzoni extra? E ne volete ancora? Beh, Harmonix ha pensato a voi, e mentre preparano il loro nuovo hit, hanno trovato il tempo di confezionare un titolo che ci sentiamo di consigliarvi solo se davvero non potete farne a meno. In questo caso, bentornati all'epoca delle Converse All Star, dei capelli cotonati, e del glam!
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
07 Agosto, 2007 Visto: 11645
Nel lontano 2001, una neonata Level-5 muoveva i primi passi nel mondo dei giochi di ruolo proponendo un titolo che ancora oggi è abbastanza godibile e in parte depositario di alcuni aspetti che sarebbero stati approfonditi in seguito in altre produzioni dell’ormai famoso studio.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
20 Luglio, 2007 Visto: 1290
NIS America dopo i titoli sviluppati da Gust allunga le mani anche sulla prima opera di Vanill Ware, un “semplice” RTS in 2D pieno zeppo di personaggi interessanti anche grazie ad una localizzazione sopraffina dei dialoghi e ad un doppiaggio molto efficace, ma con alcuni problemi che lo rendono abbastanza monotono e ingiusto nei confronti del giocatore.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
27 Giugno, 2007 Visto: 2563
Odin Sphere giunge come un fulmine a ciel sereno, pronto a illuminare il panorama dei giochi di ruolo nipponici con una storia tutt'altro che banale in grado di catalizzare l'attenzione e spingere a vedere tutta la trama in ogni suo minimo aspetto, un comparto tecnico 2D da crollo mascellare, una colona sonora particolarmente azzeccata e una longevità di tutto rispetto. I pregi surclassano abbondantemente i pochi difetti.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
26 Giugno, 2007 Visto: 3592
La serie Front Mission ha la sua nicchia di appassionati sparsi per il mondo, ma dopo le deludenti vendite oltreoceano del terzo e soprattutto del quarto episodio le possibilità di vedere in lingua comprensibile ai più la miglior iterazione della saga sono praticamente ridotte alla fede di chi crede nei miracoli.
Inviato da Michele (guren no kishi) Zanetti
14 Mag, 2007 Visto: 1276
A quasi due anni di distanza dall'ultimo Shining Force su PS2, nel quale si era cercato di dare una sorta di nuova direzione a questa saga di lunga data, SEGA ritorna alla carica con un “nuovo” titolo riciclando per il 90% ciò che era Shining Force Neo cambiandone solo la storia ma lasciando inalterato tutto il resto tanto che se avessero fatto uscire una semplice espansione sarebbero stati davvero onesti.
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