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Super Mario Ball Hot

 
Super Mario Ball

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ImageNegli anni molte software house hanno tentato di riportare il fascino dei flipper direttamente sugli schermi del nostro PC o del televisore, ma secondo AoG, difficilmente si può emulare le sensazioni provate giocando dal vivo!  Questo è il vero problema di qualsiasi gioco di flipper.




Titolo: Super Mario Ball | Formato: GBA | Distributore: Nintendo | Sviluppatore: Fuse Games | Genere: Flipper | Numero di giocatori: 1 | Multiplayer: No | Supporto: 1 Cartdridge | Versione: PAL | Testi: Inglese | Dialoghi: Assenti


Pinball Fantasies


Prima di iniziare una premessa che fa molto Discovery Channel (‘mbuto ndAoG): il termine flipper con cui solitamente noi italiani indichiamo questo tipo di gioco è sbagliato in quanto i flipper sono in realtà i respingenti, quindi il temine più appropriato è pinball. Fatta questa doverosa (???) premessa è venuto il momento di parlare di Super Mario Ball, ennesimo tentativo di emulare un pinball inserendo elementi tipici dei platform game condito con tutta la pletora dei personaggi che gravitano nel mondo di Mario.

Indovinate un po' che può succedere per smuovere Mario dal suo paradiso fatto di funghi (allucinogeni?) e di fiori, farsi chiudere in un involucro, trasformarsi in una palla e farsi sbattere per tutto lo schermo? Ma ovviamente l’ennesimo rapimento della principessa Peach da parte di quel perfido di Browser...

Super Mario Ball, come è conosciuto in Europa, (titolo più lontano dalla tipologia del gioco, Nintendo non poteva scegliere visto che negli US il gioco si chiama Mario Pinball Land ndAoG) si presenta con una grafica fumettosa, in un finto 3D (sullo stile di Mario vs Donkey Kong), molto colorata ed in cui non faticherete a riconoscere, anche sul piccolo schermo del GBA, i vostri personaggi preferiti presi da moltissimi titolo dell’universo creato intorno alla figura del baffuto idraulico con origini italiane.
Tutte le “tavole” sono rappresentate in visuale isometrica, soluzione ottimale per avere la situazione ben chiara, ma va sottolineato che non ci troviamo sicuramente di fronte ad un orgia grafica, né al gioco che sfrutta al massimo le capacità dell’handheld di Nintendo. Le animazioni sono praticamente inesistenti (non che in un gioco del genere si cercava una fisica stile “rag-doll”, ovviamente...), i vostri nemici hanno pochissime tipologie differenti di animazioni, anzi eseguiranno sempre il loro percorso senza una strategia precisa, quindi il pattern di movimento è fisso, quindi basta individuarlo e colpire...Il sonoro è su livelli di sufficienza, fa la sua parte nel gioco, ma nulla di trascendentale, e lo stile è quello tipico della serie Mario, quindi musiche carine, “fumettosi”, ma niente di più, comunque il GBA non ha mai brillato, causa limitazioni hardware, nel reparto sonoro.

Pinball Illusions

Se negli ultimi anni (diciamo 30...) avete vissuto su Marte, allora chiaramente non dovreste conoscere il pinball ed il suo gameplay, ma AoG è pronta a venirvi incontro...voi sarete ai comandi di due flipper (respingenti) e il vostro compito è quello di mantenere, il più possibile, la pallina all’interno della tavola, evitando mandarla in buca, che solitamente è posta in mezzo ai due respingenti, e realizzando anche diversi punti colpendo gli “oggetti” che si trovano nella tavola e superando, sopratutto nei flipper di ultima generazione, anche diversi missioni. Questo, in linea di massima, è un pinball e questo è quello che dovete fare anche in Super Mario Ball, solo che la pallina è lo stesso Mario e sullo schermo saranno presenti dei nemici, in continuo movimento, da abbattere. La diversità di un pinball creato su console/PC, è quello di affrontare situazioni impossibili da trasmettere su un flipper vero, in questo caso, superare diversi ostacoli, distruggere nemici, risolvere semplici enigmi sempre gestendo la pallina con i due respingenti (tasti L e R).
Solitamente ogni stage è diviso in 3, o più, tavole (in totale sono circa 30) e per passare da una all’altra, dovete buttare giù delle porte numerate. Incontrerete anche diversi boss, alcuni abbastanza ostici, ed un discreto numero di tavole segrete e di bonus segreti. Con il tasto A si da il via ad ogni partita, mentre con il tasto B si seleziona un particolare oggetto acquisito durante il gioco. Per i primi pochi secondi la buca è parzialmente chiusa da un tubo, così da facilitarvi il compito di apprendere il funzionamento del gioco e di avere un’idea chiara della tavola e dei suoi ostacoli. Come detto prima, l’emulazione di un pinball è sempre difficile, sopratutto per la fisica della pallina, non sempre soggetta a “normali” norme di gravità o di rimbalzo, stessa cosa vale per questo gioco.
Niente di ingiocabile, ma visto alcune situazioni decisamente ostiche (e considerate la discreta dose di fortuna, elemento imprescindibile nei pinball che non può essere considerato un prodotto “strategico”) un maggiore realismo avrebbe fatto comodo, ma Super Mario Ball non nasce come simulazione di un pinball, ma come variante di un platform.

SMB risulta essere divertente per le prime ore di gioco, a lungo andare potrebbe risultare noioso visto anche la dose di casualità dovuta alla tipologia di gioco (come detto molto è legato alla fortuna...come in un vero pinball del resto...), se avete già acquistato Pokemon Pinball e vi ha appassionato, il consiglio è di prendere in considerazione anche questo gioco, ma se quello che cercate è un vero platform, dovete prendere in considerazione giochi come: Mario & Luigi Superstar, più che questo Super Mario Ball. Se invece cercate un vero pinball, l’unica è rivolgersi ai collezionisti o ai distributori di flipper, ovviamente con una spesa “leggermente” più alta rispetto all’acquisto della cartridge per Game Boy Advance.

Voto: 76%


Pro

+ Semplice ed immediato
+ 30 tavole differenti
+ Simpatico e giocabile
Contro

- Fisica della palla poco realistica
- Con il passare del tempo, annoia

Giochi consigliati:

- Pokemon Pinball (GBA)
- The Pinball of Dead (GBA)
- Pinball Fantasies (Amiga)







Link: Super Mario Ball - Nintendo


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