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Captain Tsubasa New Kick Off Hot

 
Captain Tsubasa New Kick Off

55%

average







Formato NDS
Produttore Konami
Sviluppatore Konami
Genere Action RPGSports
Numero Giocatori 4
Multiplayer Online No
Versione PAL
Supporto Cartuccia
Testi ITA
Dialoghi Assenti
Link Official Website
PEGI Rating PEGI3

Chi di voi, almeno una volta, non ha visto un episodio della serie Holly e Benji? Come dimenticare quelle partite lunghissime, talvolta anche più di tre episodi, dove si assisteva ad una serie di avvenimenti che con il calcio, diciamoci la verità, avevano poco in comune ma che proprio per questo erano in grado di appassionare anche chi non amava praticare o solo seguire l’attività pallonara. Tiri improbabili, situazioni clamorose e quello spirito tutto jap di conquistare la vittoria con il sudore e sempre allo strenuo delle forze. Le trasposizioni della serie su console hanno avuto alti e bassi, soprattutto bassi, causa una difficoltà oggettiva nel riuscire a ricreare, pad alla mano, le sensazioni dell’anime o del manga. Torna Tsubasa Ozora, e questa volta approda sul mercato europeo, con un’edizione dedicata al trentesimo anniversario della serie, esclusivamente per Nintendo DS.



Il pallone è il mio migliore amico
Captain Tsubasa New Kick Off ci permetterà di ripercorrere le gesta di Holly e compagni dalla conquista del terzo titolo consecutivo per la Nankatsu (si i nomi delle squadre e dei giocatori sono quelli dell’originale giapponese) sino alla Coppa del Mondo attraverso match lunghi e sostanzialmente poco complessi nelle meccaniche. Al termine di ognuno di essi al giocatore verrà consegnato un punteggio episodio che dovrebbe invogliare alla rigiocabilità dello stesso. Superata la spartanità delle schermate e l’esigua proposta ludica, che si riduce alla sola scelta tra match Sfida e modalità Storia, si scende in campo speranzosi. Accettando a malincuore l’esclusione totale del touch screen del DS ci si scontra con una serie di problemi, non di natura tecnica ma puramente concettuale. Il gameplay è improntato su un approccio ibrido tra calcio e gdr continuamente ed inopportunamente intervallato da sequenze animate. Se all’inizio queste sono di sicuro impatto, con lo scorrere del tempo diventano terribilmente monotone e l’impossibilità di saltarle rende il completamento, anche di un solo episodio, un’impresa per i cuori più affezionati e nostalgici. La sostanza del gioco è un continuo scontro tra giocatori tramite scelte distinte per la fase offensiva e difensiva. Quando si è in possesso della sfera si può scegliere se liberarsene tramite passaggio, tentare lo sfondamento con un dribbling, tirare o stare fermi per recuperare SP, spendibili per effettuare tiri speciali o manovre di gioco spettacolari.
Per la fase difensiva le azioni, ad eccezione dello stare fermi (per farsi superare!), si frammentano in contrastare, fermare ed intercettare.L’efficacia e la riuscita del dribbling, del tiro o del recupero del pallone dipende solo ed esclusivamente dai parametri tecnici dei “due giocatori in sfida”. In breve: se Holly ha la palla e decide di tirare, i suoi parametri di attacco, potenza, resistenza e tiro forniranno il valore globale del suo tiro. Il marcatore tramite l’azione difensiva contrastare (influenzata dai parametri tecnici di Difesa, Fisico, Tecnica, e Dribbling) conoscerà l’esito positivo della sua mossa solo se il suo valore sarà maggiore di quello di Holly. E’ opportuno quindi controllare tutte le possibilità difensive ed offensive in base al calciatore.


....forse
Fin qui sembrerebbe un sistema interessante, il problema è che questa tipologia di approccio si ripresenta in continuazione e con essa i minivideo dell’azione. I match quindi si susseguono senza grossi colpi di scena, o per lo meno, se avrete la fortuna o la memoria di ricordare esattamente il punteggio di quella partita in versione anime/manga, i marcatori e le situazioni di gioco, sarete anche in grado di sbloccare alcune scene animate inedite e guadagnare punteggi episodio elevati. Acquisite tali sequenze, e raggiunti i punteggi A o S, si ottengono finalmente bonus partita. Gadget, come particolari scarpe o guantoni, che andranno a potenziare alcune delle skills di chi le indossa. Come in un gdr insomma. Peccato che per raggiungere i suddetti traguardi si debba necessariamente disporre di una guida o di tutta la serie Holly e Benji in formato dvd/vhs.


La produzione è quindi specificamente indirizzata ai nostalgici, gli unici in grado di poter chiudere un occhio sulla sequela di features male applicate, poco varie e male approfondite.

Opinione autore

Captain Tsubasa New Kick Off

Voto medio: 
 
55
Grafica:
 
62
Sonoro:
 
55
Gameplay:
 
53
Longevita:
 
51
Online:
 
N/A
VOTO FINALE:
 
55
Marco (Sneko25) Fumo Opinione inserita da Marco (Sneko25) Fumo
20 Gennaio, 2011
 
Ultimo aggiornamento: 20 Gennaio, 2011
Captain Tsubasa New Kick Off è l’ennesimo tentativo mal riuscito di portare su console la serie Holly e Benji.
La struttura di gioco poco profonda, la ripetitività di azioni e animazioni ed una mancanza totale di modalità e opzioni di gioco pongono la produzione tra i titoli DS da evitare. Solo i fan più accaniti della serie forse potranno soprassedere a questa serie di lacune e trovare in New Kick Off un pezzo da collezione da scaffale.
Pro

+ Personaggi dell’anime/manga
+ Drive e Tiger Shoot

Contro

- Giocabilità
- Modalità
- Video sequenze stremanti

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UNO
Serie animata Holly e Benji