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Phantasy Star Portable Hot

 
Phantasy Star Portable

70%

average







Formato PSP
Produttore SEGA
Sviluppatore Alfa System
Genere Action RPG
Numero Giocatori 1
Multiplayer Online No
Versione NTSC
Supporto UMD
Testi ENG
Dialoghi ENG
Link Official Website
ESRB Rating ESRBT

 

ImageTerza incarnazione dello storico franchise SEGA su una macchina Sony. Certo che ne è passato di tempo da quando la visuale era a volo d'uccello e i personaggi alti un pollice...
Solita solfa

Avendo ancora Phantasy Star Universe e Phantasy Star Ambition of the Illuminus incelofanati su una mensola e sotto due centimetri di polvere non saprei questo Phantasy Star Portable dove si inserisca nella timeline. Probabilmente in mezzo ai due, vista la presenza di parte del cast di PSU come comprimari e riferimenti agli Illuminus. La storia è comunque un mero orpello, poco ispirata, banale e insipida. Giusto qualche manciata di dialoghi per collegare il breve e deludente story mode. Notare infatti il numero abnorme di missioni secondarie presenti da affrontare a quattro livelli di difficoltà diversi. Le missioni secondarie sono infatti il vero cuore del gioco, dove recuperare tonnellate di equipaggiamenti migliori rispetto a quanto in vendita nei negozi e dove far evolvere il proprio avatar. Non si capisce dunque perché si venga sommersi da quantità industriali di Meseta, la moneta locale, quando non si ha proprio la necessità di comprare nulla. Mah. La razza di appartenenza del vostro pupazzetto scelta ad inizio gioco sarà in parte determinante per gli equipaggiamenti indossabili; più che altro questi dipendono tantissimo dal tipo di job in corso e dal livello raggiunto. Alla fine di ogni missione si ottengono dei punti con cui far progredire il proprio job. Più aumenta di livello e più diventerete capaci di equipaggiarvi con oggetti di qualità migliore o sbloccare altri job più devastanti nei quali progredire con una lentezza esasperante; la progressione in quelli base invece è velocissima. Ogni job permette l'uso di svariate armi a cui assegnare una skill potenziabile tramite l'uso ripetuto della stessa. Ogni arma dispone di un numero di punti sfruttati dalle skill e rigenerabili stando fermi o pagando, pochissimo, accedendo a certi terminali. Alcuni job permettono l'uso delle abilità fino ad un determinato livello risultando più o meno adatti allo scopo. I pochi lavori a disposizione vanno dal corpo a corpo veloce a quello più potente e cattivo, passando per vari ibridi. Discorso a parte per i job che si basano fortemente su attacchi magici o su armi da fuoco. Giocare col primo l'ho trovato una rottura immane per la sua lentezza, mentre il secondo dovrebbe permettervi cose turche considerata la presenza di così tante pistole, fucili, cannoni laser, lancia granate e simili se non fosse per la pessima gittata delle armi, l'impossibilità di usare la mira in prima persona per quasi tutte, il pessimo lock-on dell'arma e l'intelligenza artificiale dei comprimari da bestemmia. L'ia dei compagni non entra in azione fino a quando non ci si trova praticamente appiccicati ai nemici, il che rende inutile usare le armi da fuoco, visto che se state distanti i compagni non fanno un tubo. Nel caso vi avviciniate, li lasciate pestare i nemici e vi allontaniate per fornire fuoco di copertura, nove volte su dieci i compagni interpretano il vostro gesto come un segnale di ritirata. Quindi invece di rimanere lì a tenere a bada i cattivi facendo da esca per voi (se muoiono resuscitano sul posto dopo pochi secondi), vi corrono in contro portandoseli dietro. Dei geni.

Notare come i vostri compagni spesso stiano imbambolati a non fare nulla, a prendersele o a guardarvi crepare senza curarvi. Eccezionale. Le cose cambiano col multiplayer solo perché i personaggi li controlleranno i vostri amici in modalità ad hoc; niente online. Castrare dell'online un gioco che si vede lontano un miglio essere stato pensato come MMORPG è stata un'idea probabilmente suggerita dall'impiegato di turno durante una sbronza colossale in un qualche izakaya col suo diretto superiore. Che si sia in story mode o in multiplayer in questo action jrpg rimangono lo stesso un forte pop-up di interi pezzi di scenario, rallentamenti a tutto andare con schermo affollato di nemici ed effetti speciali e una certa difficoltà nel seguire l'azione, in particolare per i nemici e i boss che volano. Di pararsi non se ne parla. I compagni ogni tanto incasinano tutto parlandovi. I dialoghi durante i combattimenti vengono inseriti in alcune finestre fumettose ingombranti con l'effetto di portarvi via porzioni preziose del campo visivo. Piuttosto brutto quando questi dialoghi appaiono di colpo durante momenti in cui non vi è neanche un avversario su schermo. Irritante inoltre quando vi viene chiesto dove eravate finiti nonostante ad essere rimasti incastrati qualche chilometro più indietro siano stati i compagni e non voi. Le missioni per far progredire la storia devono essere tassativamente affrontate con i compagni assegnati, mentre in quelle secondarie potrete scegliere chi volete dal vostro roster oppure avventurarvi da soli. Il sistema d'esperienza assegna punti extra a chi effettua le uccisioni mentre tutti gli altri ricevono il quantitativo base di exp. In caso di difficoltà basta che mandiate a segno un colpo e poi lasciate uccidere i mostri ai compagni che il minimo di exp vi verranno comunque assegnati. Utile e molto cheap, come cheap è pure la parte sonora di questo gioco, tutt'altro che memorabile. Ancora più cheap l'eliminazione delle città esplorabili, ora sostituite da semplici schermate fisse in 2D popolate da varie icone su cui cliccare per parlare col “ritratto” del personaggio in questione. Problemi di spazio sull'UMD o voglia di fare saltami addosso?

 

Opinione autore

Phantasy Star Portable

Voto medio: 
 
70
Grafica:
 
80
Sonoro:
 
60
Gameplay:
 
70
Longevita:
 
70
Online:
 
N/A
VOTO FINALE:
 
70
Michele (guren no kishi) Zanetti Opinione inserita da Michele (guren no kishi) Zanetti
09 Marzo, 2010
 
Un prodotto con valori di produzione che sfruttati diversamente avrebbero potuto portare
a qualcosa di molto buono. Occasione persa, ma da valutare se avete degli amici con cui giocarci.
Pro

+ Equipaggiamenti come se piovesse
+ Numerose combinazioni tra razze e job
+ Semplice prenderci la mano

Contro

- Alle volte confusionario
- Niente online
- Alcuni bug

Consigliati

- Crisis Core Final Fantasy VII - (PSP)