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Kingdom Hearts Birth By Sleep In evidenza Hot

 
Kingdom Hearts Birth By Sleep

85%

average







Formato PSP
Produttore Square Enix
Sviluppatore Square Enix
Genere Action RPG
Numero Giocatori 1
Multiplayer Online Si
Versione NTSC
Supporto UMD
Testi ITA
Dialoghi ENG
Link Official Website
PEGI Rating PEGI12

Prima che Sora venisse scelto come detentore di Keyblade, la pace del mondo era riposta nelle mani dei Maestri di Keyblade. Sotto la guida di uno di loro, Eraqus, tre giovani ragazzi - Terra, Ventus e Aqua - si sono allenati duramente e a lungo per dimostrare di possedere le abilità necessarie a proteggere i mondi. All’improvviso Xehanort, un altro maestro di Keyblade, scompare nel nulla e i nostri tre protagonisti si trovano catapultati nel bel mezzo di una grave crisi che attanaglia l'intero universo.”

Triplice viaggio, unica conclusione

Kingdom Hearts, uno dei franchise da mungere a più non posso da parte di Square – Enix, approda anche su PSP. Fortunatamente è un prodotto di prima qualità, anche se la sua particolare struttura mi porta a pensare che, nonostante la cura e la novità della triplice narrazione, si sia voluto risparmiare spazio sull'ormai poco capiente UMD e risorse in fase di progettazione. Come abbiano però fatto a stipare tutti quei filmati non lo sapremo mai.

All'inizio della storia potremo scegliere con chi giocare tra tre personaggi. Tutti e tre non sono fotocopie l'uno dell'altro ma hanno punti deboli e punti di forza diversi. Il punto principale è che tutti visiteranno gli stessi scenari (o una parte), molti avranno boss in comune (alcuni no), nemici e via dicendo. Ci sono parti uniche della storia che si intrecciano con quelle degli altri protagonisti, con scene esclusive, risvolti particolari e filmati dove tutti sono presenti ma vissuti da un punto di vista diverso. Solo giocando KHBBS con tutti e tre i protagonisti riuscirete a mettere insieme la storia di fondo e a collegare tutte le scene e, forse, giungere ad una risposta. O a nuovi interrogativi, se riuscirete a sbloccare il Vero Finale. Una comoda Timeline si sblocca sotto a delle nuove opzioni nella schermata dei titoli dopo la prima volta che completate il gioco, molto utile per tenere d'occhio lo svolgersi degli eventi e magari riguardarseli con l'opzione Theatre. Nonostante dobbiate farvi tre volte sostanzialmente lo stesso gioco con tre personaggi diversi investendoci sopra sangue su ognuno di essi perché dovrete ogni volta potenziarli da zero, recuperare Keyblade vari, comprare comandi e magie ecc. proprio la varietà e le differenze di base di ognuno di essi mantiene vivo l'interesse.

Terra, Ventus e Aqua rispecchiano in-game le loro fattezze fisiche: forte-lento, normale-veloce, debole-fisicamente-ma-forte-magicamente. Ogni Keyblade ottenuto poi non solo aumenta o diminuisce forza fisica e potenza magica ma influisce sul numero di colpi concatenabili a terra, in volo e sulla loro portata e velocità. A questo si aggiungono gli stili di combattimento, le diverse funzioni del tasto per pararsi, i Finisher Commands e gli Shotlock Commands. Proseguendo nella storia ogni personaggio sblocca stili di combattimento diversi. Per accedervi basta usare attacchi e comandi del tipo indicato sotto la descrizione di ogni stile. In KHBBS a parte il comando di attacco fisico, tutte le altre tecniche e magie vanno recuperate o comprate nell'apposito negozio e poi installate negli appositi slot a disposizione. Ogni comando prima di essere usato dovrà caricarsi e con l'uso migliorerà di livello. Raggiunto il massimo non solo sarà più efficace ma potrà anche venir usato come parte della funzione Command Melding. In pratica due comandi al massimo livello verranno fusi insieme per ottenerne un terzo. Con l'aggiunta di particolari cristalli potrebbero comparire dopo la fusione dei bonus extra sul nuovo comando che, una volta massimizzato, resteranno per sempre attivi (a meno di disattivarli) sul personaggio in uso anche disequipaggiando il comando in questione, vendendolo, fondendolo ecc. esattamente come accadeva con le abilità legate agli oggetti in Final Fantasy IX. Riempire tutti i bonus per tutti i personaggi è sfiancante.
Se invece vi ostinate a combattere con attacchi normali, al caricamento di un'apposita barra userete una mossa finale che potete settare in un'apposita schermata scegliendo tra quelle che avete sbloccando combattendo. Ancora, un'altra barra d'importanza strategica è la barra Focus. Raggiunto il suo massimo potrete sfruttare uno Shotlock Command, agganciando il nemico con i tasti dorsali e inquadrandolo con un apposito mirino fino a che il numero di lock raggiunge il massimo entro i pochi secondi a disposizione. Confermando, il personaggio in uso si produrrà in un attacco a ricerca devastante di vario tipo. Anche lo Shotlock Command può essere modificato scegliendo tra vari tipi a disposizione (se recuperati durante il gioco). Altre abilità di supporto, equipaggiabili o meno, permettono di planare, saltare più in alto, pararsi, schivare e contrattaccare, erigere barriere protettive e via dicendo. Tutto ereditato dai precedenti KH. I personaggi Disney infine possono venire in vostro aiuto sfruttando i D-Link forgiati con loro durante l'avventura dagli effetti più disparati e potenziabili con l'uso. Abbiamo quindi un sistema di combattimento come da tradizione action fondato su varie componenti personalizzabili con un sacco di risultati diversi.

E' veloce, fluido, dinamico e spettacolare e spreme PSP come un piccolo limone (consigliato installare il gioco, far leggere i dati dalla combo UMD-Memory Stick, settare i colori a 32bit e la CPU a 333Mhz). Le ambientazioni da esplorare non sono molto grandi ma presentano un'ottima pulizia generale, ottima profondità di campo, pop-up praticamente nullo e sono pieni di nemici con cui divertirsi; se giocato al livello di difficoltà giusto regala belle sfide e soddisfazioni.

Due piccoli appunti riguardano i salvattaggi e il menu di gioco. I primi avvengono solo sulla mappa dei mondi e attivando gli appositi Save Point sparsi nei livelli di gioco, mentre il secondo può essere richiamato solo se non si è impegnati in battaglia. E' bene quindi avere una buona varietà di comandi equipaggiati per evitare di trovarsi in brutte situazioni senza avere la possibilità di aprire il menu e fare gli aggiustamenti del caso. In KHBBS le cose da tenere d'occhio sono molte e ogni novità e scoperta viene subito registrata e contrassegnata come NEW nel menu di gioco o nel diario. Trovare tutti i tesori, gli adesivi, vincere tutte le sfide nell'arena, i numerosi minigiochi (alcuni meglio riusciti di altri), il bestiario e tutto il resto vi porterà via un sacco di tempo per ogni personaggio se siete dei completisti incalliti. Anche nel caso vogliate solo gustarvi la storia la longevità totale è più che degna. Delude un po' trovarsi dinanzi ad un riciclo di ambientazioni già visitate in altri KH e gli arrangiamenti delle musiche, nonostante buoni, stufano in fretta: sempre i soliti classici temi Disney con nuove parti composte ad hoc per le scene che lo richiedevano. Disney Town ci ha fatto togliere l'audio dopo un paio di minuti. La parte degli effetti sonori è ben nutrita e curata, con differenti rumori a seconda, ad esempio, di contro cosa il Keyblade in uso si sia abbattuto. Il doppiaggio è ottimo praticamente in toto, a parte la voce di Aqua che è insopportabile.

Opinione autore

Kingdom Hearts Birth By Sleep

Voto medio: 
 
85
Grafica:
 
90
Sonoro:
 
80
Gameplay:
 
85
Longevita:
 
85
Online:
 
N/A
VOTO FINALE:
 
85
Michele (guren no kishi) Zanetti Opinione inserita da Michele (guren no kishi) Zanetti
18 Ottobre, 2010
 
Nuova prova di forza di Square – Enix che sembra essere più a suo agio con lo spremere all'inverosimile hardware più limitati invece che mostri di potenza bruta, KHBBS è probabilmente l'episodio meglio riuscito della serie in ogni comparto. Considerato poi che è pure, a livello narrativo, l'inizio di tutti gli eventi in corso negli altri episodi e sprizza livelli di produzione alti da ogni poligono e mini scalettina, l'acquisto è caldamente consigliato.
Pro

Stitch, Hades e compagnia.
Grafica, musica, effetti...
Longevo
Storia

Contro

Le ambientazioni sono sempre le solite
La musica pure
Lock-on e cambio inquadratura repentino non sempre vanno molto a braccetto.

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