
Il tie in è una brutta bestia. Non sai mai cosa ti possa capitare davanti. Purtroppo nella maggior parte delle volte, si tratta di videogiochi tratti da film o fumetti dal dubbio spessore qualitativo e tecnico. In altre parole i tie in ben fatti sono davvero pochi. Ad eccezione infatti di Spiderman, Il Signore degli Anelli o King Kong, questo genere di giochi appare più come un' abile mossa di marketing per cavalcare l'onda del successo del film proiettato in sala. Esempi lampanti di insuccessi videoludici ma non di vendite sono Enter The Matrix o Hulk. Ora che nei cinema italiani viene trasmesso X-Men 3, poteva mancare un videogame ad esso ispirato? Ovviamente no. Vediamo però se questo X Men Gioco Ufficiale appartiene alla prima categoria di tie in oppure alla modesta seconda...
Formato: XboX (vers. testata), PS2, GC, 360, PC, DS, GBA | Distributore: Activision | Sviluppatore: Z-Axis | Genere: Action Game | Numero di giocatori: 1 | Multiplayer: No | Supporto: 1 DVD-Rom | Versione: PAL | Testi: Italiano | Dialoghi: Italiano | Link: X-Men Il Gioco Ufficiale - Activision
Scorci di vita
Una delle più grandi case fumettistiche di sempre è sicuramente la Marvel. L'editore americano infatti, nel tempo è riuscito a tirar fuori una serie di super eroi affascinanti con storie dettagliate e fantastiche. Non solo, ma per gli amanti dei fumetti, leggere gli X-Men, Spiderman o altre note serie, equivale a fare un viaggio nella realtà di tutti i giorni. I temi trattati in questi comics sono i più svariati e riprendono da vicino (anche se con le dovute proporzioni) le problematiche classiche dei nostri tempi. Le guerre, le ingiustizie, i soprusi, le minacce del terrorismo. Ogni albo racchiude in se sempre un fondo di verità, laddove i mali della terra vengono combattuti da poco credibili super eroi. Gli X-Men rappresentano ad esempio due temi scottanti quanto ricorrenti: l'intolleranza razziale e gli esperimenti genetici. Da una parte infatti ritroviamo questi umanoidi dotati di straordinarie abilità (frutto appunto di manipolazioni del DNA non più "puro"), mentre dall'altra, proprio a causa di questa loro diversità, il problema razziale. Gli X-Men non sono visti bene dalla persone e dalla stampa, sebbene i "mutanti" si siano messi al servizio dell'umanità per fronteggiare la parte malvagia di altri loro simili, mossi da poco nobili sentimenti. Qui entra in gioco anche un altro fattore. Quello degli ideali e delle debolezze degli uomini. Ogni personaggio della serie a fumetti (tra l'altro ben evidenziata nella trilogia filmica) è de facto un essere umano dotato di coscienza. Nonostante i loro super poteri, questi ultimi nascondono le loro paure, le loro angosce, le loro fobie. Ecco quindi che si va a creare un dualismo unico: persone che possiedono qualità uniche ma fragili come tutti gli altri.
Quale medium?
Se il fumetto rappresenta il "mezzo" più riuscito per l'emozioni che riesce a trasmettere nel lettore e la saga cinematografica una valida alternativa al comic, lo stesso non si può dire del videogioco X-Men Gioco Ufficiale. Chiariamolo sin da subito: il tie in in questione è l'ennesimo gioco basato su di una licenza ufficiale realizzato in fretta e furia. Il game targato Z-Axis fa parte quindi della grande cerchia di giochi scadenti utili solamente per gli introiti delle software house che, con il mino sforzo, riescono a massificare i profitti. X-Men Gioco Ufficiale è infatti il più classico degli action game in terza persona ad evento multiplo. Tre sono i personaggi che controlleremo nell'arco dell'avventura: Wolverine (per le sessioni beat em'up), l'Uomo Ghiaccio (per intermezzi in simil gioco di guida/sparatutto) e Nightcrawler (per le immancabili sequenze stealth). Ovviamente sarà il gioco a metterci nei panni di uno o l'altro mutante, senza lasciare quindi al giocatore libertà decisionale in merito. Se da una parte la già sfruttatissima scelta del multievento possa sembrare azzeccata (soprattutto per spezzare con la linearità del gioco), dall'altra abbiamo tre mini-giochi mal riusciti. In tutti e tre i casi infatti, a livello ludico l'action game distribuito da Activision non brilla per gameplay e realizzazione tecnica. Le sessioni da picchiaduro in scorrimento con Wolverine appaiono tutte terribilmente piatte e uguali, a peggiorare la situazione vi è poi un sistema di controllo insulso e poco adatto allo stile di gioco. Solo due sono gli attacchi che è possibile eseguire più qualche mossa speciale. Davvero troppo poco. Il tutto si risolve quindi in scazzottate povere sia dal punto di vista del combattimento vero e proprio e sia dal punto di vista meramente "creativo" (poche combo, poca interazione con l'ambiente di gioco, nemici tutti uguali e dotati di una pessima AI).
Non migliora la situazione quando si passa a Nightcrawler. Il level design mostra tutte le carenze del caso, proponendo livelli poco ispirati e non certo adatti per le fasi stealth. Come per Wolverine, anche in questo caso il sistema di controllo prevede un paio di attacchi base e la possibilità di sparire, per poi riapparire alle spalle dell'avversario. Anche i rompicapo (i classici trova oggetto-usa oggetto su) non rappresentano una vera difficoltà per il giocatore medio. Infine troviamo l'Uomo Ghiaccio che, grazie al suo potere di crearsi uno scivolo di ghiaccio difronte a lui, può percorrere senza troppi problemi lunghi tragitti sospeso in aria. In queste sequenze bisognerà giungere in appositi punti, destreggiandosi tra ostacoli e nemici disposti a tutto (diciamo così...) per rendervi la vita tutt'altro che facile. Affrontando i vari stage con i tre super eroi non si può non notare quindi la scarsezza ludica che questo prodotto offre, carente sotto ogni punto di vista e, cosa ancor più grave, carente sotto il profilo meramente artistico. Il lavoro svolto dai ragazzi di Z-Axis appare quindi meno che mediocre, un gioco sviluppato in poco tempo, senza nessuna idea su gameplay e level design. In X-Men Gioco Ufficiale non si salva davvero nulla. Riprendete il fumetto o recatevi al cinema...
X-Merd?
Purtroppo il giudizio complessivo per un gioco di questo tipo non poteva che essere negativo. X-Men Gioco Ufficiale non coinvolge il giocatore, appare troppo frammentato sia nella storia e sia nella successione ludica (si passa da un personaggio ad un altro senza apparente motivo). Ogni missione è uguale a se stessa, non esiste differenziazione e la linearità appare come unica cosa certa in questo action game. Insomma, deficitario all'infinito dove l'unico pregio può essere visto nell'ottimo lavoro di doppiaggio e traduzione in italiano. Per il resto lo abbiamo già ripetuto più volte all'interno della recensione: il classico tie in scialbo, senza mordente, strutturalmente povero e inadeguato agli standard qualitativi di altri action game senz'altro più meritevoli. Il sistema di controllo è sin troppo semplice e non propone nessun tatticismo in-game. L'AI avversaria risibile e non al passo coi tempi. Si sente poi la mancanza di una qualsivoglia modalità multiplayer. Anche sotto il profilo visivo il gioco non offre spunti interessanti. I modelli poligonali dei protagonisti sono appena sufficienti, gli effetti dinamici sono poca cose e le architetture (stage, sfondi, elementi dell'ambiente di gioco) povere e poco complesse. Discreto l'audio che può contare anche sulla sound track ufficiale. In definitiva, X-Men Gioco Ufficiale delude su tutti i fronti, mantenendo però, una delle principali leggi del videogioco moderno: i tie in sono videogames inutili che nulla hanno a che vedere con questo splendido media...
Una delle più grandi case fumettistiche di sempre è sicuramente la Marvel. L'editore americano infatti, nel tempo è riuscito a tirar fuori una serie di super eroi affascinanti con storie dettagliate e fantastiche. Non solo, ma per gli amanti dei fumetti, leggere gli X-Men, Spiderman o altre note serie, equivale a fare un viaggio nella realtà di tutti i giorni. I temi trattati in questi comics sono i più svariati e riprendono da vicino (anche se con le dovute proporzioni) le problematiche classiche dei nostri tempi. Le guerre, le ingiustizie, i soprusi, le minacce del terrorismo. Ogni albo racchiude in se sempre un fondo di verità, laddove i mali della terra vengono combattuti da poco credibili super eroi. Gli X-Men rappresentano ad esempio due temi scottanti quanto ricorrenti: l'intolleranza razziale e gli esperimenti genetici. Da una parte infatti ritroviamo questi umanoidi dotati di straordinarie abilità (frutto appunto di manipolazioni del DNA non più "puro"), mentre dall'altra, proprio a causa di questa loro diversità, il problema razziale. Gli X-Men non sono visti bene dalla persone e dalla stampa, sebbene i "mutanti" si siano messi al servizio dell'umanità per fronteggiare la parte malvagia di altri loro simili, mossi da poco nobili sentimenti. Qui entra in gioco anche un altro fattore. Quello degli ideali e delle debolezze degli uomini. Ogni personaggio della serie a fumetti (tra l'altro ben evidenziata nella trilogia filmica) è de facto un essere umano dotato di coscienza. Nonostante i loro super poteri, questi ultimi nascondono le loro paure, le loro angosce, le loro fobie. Ecco quindi che si va a creare un dualismo unico: persone che possiedono qualità uniche ma fragili come tutti gli altri.
Quale medium?
Se il fumetto rappresenta il "mezzo" più riuscito per l'emozioni che riesce a trasmettere nel lettore e la saga cinematografica una valida alternativa al comic, lo stesso non si può dire del videogioco X-Men Gioco Ufficiale. Chiariamolo sin da subito: il tie in in questione è l'ennesimo gioco basato su di una licenza ufficiale realizzato in fretta e furia. Il game targato Z-Axis fa parte quindi della grande cerchia di giochi scadenti utili solamente per gli introiti delle software house che, con il mino sforzo, riescono a massificare i profitti. X-Men Gioco Ufficiale è infatti il più classico degli action game in terza persona ad evento multiplo. Tre sono i personaggi che controlleremo nell'arco dell'avventura: Wolverine (per le sessioni beat em'up), l'Uomo Ghiaccio (per intermezzi in simil gioco di guida/sparatutto) e Nightcrawler (per le immancabili sequenze stealth). Ovviamente sarà il gioco a metterci nei panni di uno o l'altro mutante, senza lasciare quindi al giocatore libertà decisionale in merito. Se da una parte la già sfruttatissima scelta del multievento possa sembrare azzeccata (soprattutto per spezzare con la linearità del gioco), dall'altra abbiamo tre mini-giochi mal riusciti. In tutti e tre i casi infatti, a livello ludico l'action game distribuito da Activision non brilla per gameplay e realizzazione tecnica. Le sessioni da picchiaduro in scorrimento con Wolverine appaiono tutte terribilmente piatte e uguali, a peggiorare la situazione vi è poi un sistema di controllo insulso e poco adatto allo stile di gioco. Solo due sono gli attacchi che è possibile eseguire più qualche mossa speciale. Davvero troppo poco. Il tutto si risolve quindi in scazzottate povere sia dal punto di vista del combattimento vero e proprio e sia dal punto di vista meramente "creativo" (poche combo, poca interazione con l'ambiente di gioco, nemici tutti uguali e dotati di una pessima AI).
Non migliora la situazione quando si passa a Nightcrawler. Il level design mostra tutte le carenze del caso, proponendo livelli poco ispirati e non certo adatti per le fasi stealth. Come per Wolverine, anche in questo caso il sistema di controllo prevede un paio di attacchi base e la possibilità di sparire, per poi riapparire alle spalle dell'avversario. Anche i rompicapo (i classici trova oggetto-usa oggetto su) non rappresentano una vera difficoltà per il giocatore medio. Infine troviamo l'Uomo Ghiaccio che, grazie al suo potere di crearsi uno scivolo di ghiaccio difronte a lui, può percorrere senza troppi problemi lunghi tragitti sospeso in aria. In queste sequenze bisognerà giungere in appositi punti, destreggiandosi tra ostacoli e nemici disposti a tutto (diciamo così...) per rendervi la vita tutt'altro che facile. Affrontando i vari stage con i tre super eroi non si può non notare quindi la scarsezza ludica che questo prodotto offre, carente sotto ogni punto di vista e, cosa ancor più grave, carente sotto il profilo meramente artistico. Il lavoro svolto dai ragazzi di Z-Axis appare quindi meno che mediocre, un gioco sviluppato in poco tempo, senza nessuna idea su gameplay e level design. In X-Men Gioco Ufficiale non si salva davvero nulla. Riprendete il fumetto o recatevi al cinema...
X-Merd?
Purtroppo il giudizio complessivo per un gioco di questo tipo non poteva che essere negativo. X-Men Gioco Ufficiale non coinvolge il giocatore, appare troppo frammentato sia nella storia e sia nella successione ludica (si passa da un personaggio ad un altro senza apparente motivo). Ogni missione è uguale a se stessa, non esiste differenziazione e la linearità appare come unica cosa certa in questo action game. Insomma, deficitario all'infinito dove l'unico pregio può essere visto nell'ottimo lavoro di doppiaggio e traduzione in italiano. Per il resto lo abbiamo già ripetuto più volte all'interno della recensione: il classico tie in scialbo, senza mordente, strutturalmente povero e inadeguato agli standard qualitativi di altri action game senz'altro più meritevoli. Il sistema di controllo è sin troppo semplice e non propone nessun tatticismo in-game. L'AI avversaria risibile e non al passo coi tempi. Si sente poi la mancanza di una qualsivoglia modalità multiplayer. Anche sotto il profilo visivo il gioco non offre spunti interessanti. I modelli poligonali dei protagonisti sono appena sufficienti, gli effetti dinamici sono poca cose e le architetture (stage, sfondi, elementi dell'ambiente di gioco) povere e poco complesse. Discreto l'audio che può contare anche sulla sound track ufficiale. In definitiva, X-Men Gioco Ufficiale delude su tutti i fronti, mantenendo però, una delle principali leggi del videogioco moderno: i tie in sono videogames inutili che nulla hanno a che vedere con questo splendido media...
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Dettagli
Pro
+ Ottimo doppiaggio
+ Discreta longevità
Contro
- Pessimo sotto ogni punto di vista
- Manca il multiplayer
Giochi consigliati:
- Spiderman 2 (Multi)
- X-MEN 2: La Vendetta di Wolverine (Multi)
- X-Men Legends 2 (Multi)


