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Ar tonelico II - Melody of Metafalica Hot

 
Ar tonelico II - Melody of Metafalica

79%

average







Formato PS2
Produttore NIS America
Sviluppatore Gust
Genere Role-Playing
Numero Giocatori 1
Multiplayer Online No
Versione NTSC
Supporto DVD
Testi ENG
Dialoghi ENG
Link Official Website
ESRB Rating ESRBT

 

ImageHo ancora la canzoncina della magia SunSun Summon nella testa, nonostante non la usi da una cinquantina d'ore. Grandioso. A parte questo, Ar tonelico II arriva finalmente in Usa e vista la bontà del primo episodio le aspettative per questo seguito erano alte e non sono state tradite in sé ma da altri. La spiegazione della strana media del voto finale sta nell'appendice.
Detekoi detekoi lallalallalaa, detekite detekite lallalallalaaaaa...

Ar tonelico Melody of Elemia nasceva da una costola della più famosa serie “Atelier” di Gust, ponendo maggior enfasi sulla parte musicale e fondendo un jrpg con una sorta di simulazione d'appuntamento volta a potenziare parte del cast femminile. AtIIMoM migliora tutto. Visivamente Gust raggiunge il suo massimo. Visti da fermi gli scenari sembrano in 2D e dovrete muovervi per capire che invece si tratta di 3D completo grazie alla solita presenza di scalette e purtroppo flickerii e sfarfallii vari. Niente ombre per nessun personaggio. A livello più tecnico il titolo presenta la solita miriade di micro rallentamenti sempre dietro l'angolo: quando vi spostate negli scenari, nei dungeon, durante i dialoghi, nelle animazioni di vari attacchi e addirittura quando aprite le “casse del tesoro” (compare prima la finestrella e poi dentro ad essa il nome di cosa avete ottenuto con un secondo di ritardo). Pare che tutti questi scatti si manifestino solo sulle PS2 con ottica più datata ma non ci metterei la mano sul fuoco. Musicalmente parlando ritorna una buona colonna sonora, potenziata a dismisura nella parte delle Canzoni e degli Inni, ancora eseguiti in una lingua immaginaria, molto d'atmosfera, caratteristica distintiva della serie. Ovviamente Canzoni e Inni sono direttamente collegati alla buona trama del gioco. Non potevano non tornare le Reyvateil, dalle sembianze femminili: Luca e Cloche sono le principali R ed eroine di AtIIMoM (insieme ad un altro paio). In questo episodio le R sono delle comuni ragazze in cui si manifesta il loro caratteristico potere giunte ad una certa età. Da quel momento in poi cantando potranno accedere a vari tipi di magie e saranno obbligate per tutta la loro esistenza ad assumere ogni tot mesi delle sostanze che ne allunghino la vita, pena la loro morte in breve tempo. A causa di una strana “malattia” alcune R vanno in Berserk e attaccano gli esseri umani causandone la morte. Le R infette dalla sindrome I.P.D. sono direttamente collegate sia alla trama del gioco che a parte delle sue meccaniche. Mentre vi aggirate nei dungeon è ancora presente un indicatore che segnala quanto manca al prossimo scontro casuale e che si svuota pian piano. Svuotato completamente non sarete più assaliti dai nemici. Un nuovo indicatore invece è dato dal radar per l'individuazione delle I.P.D. che ne segnalerà la presenza o meno nelle vicinanze o in altre zone del mondo (qui funziona maluccio, indicandovi alle volte degli obiettivi presenti in determinati livelli in momenti della storia in cui non potete proprio recarvici e dimenticandosi totalmente delle I.P.D. di ottavo e nono livello). I combattimenti contro queste R alle volte sono obbligatori perché proprio in mezzo al percorso per finire un dungeon ma la maggior parte sono opzionali. Sconfitta un'I.P.D. potrete immergervi nella sua coscienza con l'equipaggiamento adatto e nell'apposito negozio e cercare di curarla tramite un mini game. Alcune appena curate si aggiungeranno subito al fan club di Cloche, altre invece si uniranno solo dopo che saranno soddisfatte determinate condizioni. Alla fine comunque dovrete recarvi nel luogo dove risiedono per reclutarle effettivamente. Potrete poi assegnarle ai vostri combattenti e farle aumentare di qualche livello sbloccandone abilità di supporto di cui godrete in battaglia. Avere i personaggi con l'abilità Instant Kill vi aiuterà immensamente. Tutta la parte delle I.P.D. è una side quest gigantesca che va ad influire enormemente sulla “magia” Replakia di Cloche, visto che ogni R reclutata darà un po' della sua forza nell'aumentare l'efficacia di questo boost immenso di cui si può godere durante gli scontri per le magie d'attacco. L'immersione nella coscienza delle I.P.D. è una variazione della vecchia meccanica di gioco dell'immersione in quella delle R chiamata Cosmosphere. L'unico modo per potenziare Luca e Cloche procurando loro nuove magie, evolvendo quelle vecchie e ottenendo nuovi costumi in grado di influenzare le statistiche base è quello di addentrarsi nei meandri delle loro Cosmosphere. Qui si segue fondamentalmente una storia cercando di risolvere i problemi della R di turno, conoscerla più a fondo e formare un legame di fiducia reciproca.

Poche volte vi verrà chiesto di prendere delle decisioni. In pratica una simulazione d'appuntamento già scritta e pronta. Potrete anche decidere se formare un legame più serio con la R e sceglierla come partner influenzando parzialmente la parte della storia che andrete a seguire nel gioco principale e il finale a cui avrete accesso. Nuove canzoni/magie guadagnate vi assicureranno una marcia in più negli scontri, veloci, adrenalinici, strategici e divertenti: un enorme passo avanti rispetto alla lentezza di quelli di AtMoE. All'inizio dello scontro potrete scegliere quale incantesimo cantare con le due R nelle retrovie. Gli MP inizieranno a scendere e la canzone comincerà ad acquisire potenza. Potrete lanciarla in qualsiasi istante. Nel frattempo i pochi secondi a disposizione per il turno di attacco saranno iniziati a scarseggiare e starà a voi decidere come far proseguire il combattimento usando i due combattenti in prima linea assegnati a [] e X. Combinando i relativi tasti con le frecce direzionali porterete a segno colpi diversi che influenzeranno l'umore delle R. Nelle prime fasi del gioco vi focalizzerete sull'aumentare la potenza della canzone in fase di caricamento o sul rimpinguare una frazione degli MP spesi. Alcune canzoni hanno vari livelli che per evolvere richiedono determinate azioni in battaglia. Dopo un certo punto dell'avventura acquisiranno maggior peso gli attacchi per aumentare le armoniche e lo stato psicologico delle R: le prime daranno accesso a Replakia mentre il secondo vi metterà a disposizione le magie combinate. Inoltre i combattenti in prima linea raggiungendo vari livelli avranno accesso a versioni più potenti degli attacchi normali e anche ad una super mossa a testa, ultra spettacolare ma dagli effetti per niente devastanti se paragonati ad una magia di livello 4 + Replakia a 2.500.000% di potenza: roba con cui annientare qualsiasi cosa. AtIIMoM purtroppo non offre un grande livello di sfida. Molta enfasi viene posta sul risolvere gli scontri il più in fretta possibile cercando di ottenere un'ottima valutazione; più è alta e più rari saranno gli oggetti ottenuti a fine scontro da usare negli appositi workshop per sintetizzare armi, armature e quanto altro poteva essere preso dalla serie “Atelier”. Tutto l'ambaradan di cui sopra tra vari tipi di attacchi, evoluzioni magiche ecc. lo si sfrutta appieno solo contro i boss. La vera sfida sta nel difendere le R nella fase d'attacco nemica, pigiando i tasti al momento giusto così da annullare totalmente o parzialmente i danni subiti dai colpi avversari. Considerando che le R sfruttano un sistema totalmente diverso di level up, molto più semplice e veloce, diventeranno presto dei mostri di forza. Quasi quasi potrebbero essere loro a proteggere i compagni in battaglia. Infatti, metti una vasca da bagno nipponica bella grande e piena di acqua calda, prendi da uno a nove cristalli tutti col loro valore in fatto di level up e aumento di statistiche e buttaceli dentro. Aggiungici una tsundere, una dojikko e una hinnyu, scegli se portare nella vasca giocattoli, sali da bagno, oli profumati oppure niente e stai a guardare che succede: magari una chiacchierata tra ragazze, magari no, comunque alla fine il processo di Dualstall sarà completo e le Reyvateil avranno guadagnato esperienza e altro (“il contenuto dei cristalli si scioglie nell'acqua ed entra nel corpo caldo e umido...”). Chissà che si inventeranno la prossima volta.

Appendice: il reparto Q&A di NIS America colpisce ancora. Il gioco presenta una quantità di testo mostruosa che purtroppo non è stata ripassata a dovere. Il numero di refusi è imbarazzante: dalla mancanza di articoli determinativi e indeterminativi alla confusione di vari nomi (Sanri-Sanli, Luca-Luka, Viola-Vior-Viole, Despedia-Deathpedia e altro) a vari “your” al posto di “you're” (manco fossimo su una message board straniera), testo che sborda, nuovi glitch fatali per il gioco assenti dalla versione nipponica (e qui siamo davvero ai limiti dell'assurdo), un paio di dialoghi che non si capisce chi stia dicendo cosa a chi, consigli su dove andare come prossima destinazione nel gioco che non stanno né in cielo né in terra, la descrizione più frequente su come reclutare le Reyvateil per il fan club sbagliata, alcune traslitterazioni sospette e così tante altre cose che alla fine mi sono messo a ridere invece di piangere. Come siano poi sfuggiti  クローシェ様~!! (che compare decine di volte) e alcune frasi in battaglia rimaste in Giapponese va oltre ogni più razionale spiegazione. In un punto sono anche riusciti a rovinare il finale di Cloche. Se questi sono i risultati dopo 14 mesi dalla release nipponica...

Opinione autore

Ar tonelico II - Melody of Metafalica

Voto medio: 
 
79
Grafica:
 
80
Sonoro:
 
85
Gameplay:
 
80
Longevita:
 
80
Online:
 
N/A
VOTO FINALE:
 
70
Michele (guren no kishi) Zanetti Opinione inserita da Michele (guren no kishi) Zanetti
09 Marzo, 2010
 
NIS America ormai sta passando ogni limite: prima con Chaos Wars, poi con Rhapsody A Musical Adventure e ora con Ar tonelico II - Melody of Metafalica tutti parzialmente rovinati a causa di un Q&A leggero e sbrigativo. Oggi va così, ma se in Ar tonelico III riuscissero a riproporre tutto quanto di buono evidenziato in sede di recensione ma bilanciando meglio l'avventura, gli scontri, la forte componente testuale e pagando il reparto Q&A qualche settimana extra forse questa volta non avremo solo un titolo discreto ma direttamente un ottimo gioco. Le potenzialità ci sono tutte.
Pro

+ Battle System
+ Buona avventura in generale
+ Colonna sonora

Contro

- Tutto quello in appendice
- Vari micro rallentamenti
- Un po' troppi sfarfallii e flickerii
- Doppiaggio al risparmio

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