Hands On Wii Hands-On GoldenEye 007
 

GoldenEye 007 Hot

 
Formato WII
Produttore Activision
Sviluppatore Eurocom
Genere First Person Shooter
Numero Giocatori 1
Multiplayer Online Si
Giocatori Online 8
Versione PAL
Supporto DVD
Testi ITA
Dialoghi ENG
Link Official Website
PEGI Rating PEGI16

Data di uscita

Data di uscita 5 Novembre, 2010

GoldenEye 007, sviluppato da Rare su Nintendo 64, non è solo un capolavoro. Il miglior gioco dedicato a James Bond è uno dei primi e dei più importanti rappresentanti del genere FPS su console: merito di un sistema di controllo valido, dell'ottimo comparto tecnico e della fantastica modalità multiplayer. Eurocom ed Activision ripropongono questo titolo reimmaginandolo per il 2000: riusciranno ad eguagliare i fasti del passato?

GoldenEye 007, sviluppato da Rare su Nintendo 64, non è solo un capolavoro. Il miglior gioco dedicato a James Bond è uno dei primi e dei più importanti rappresentanti del genere FPS su console: merito di un sistema di controllo valido, dell'ottimo comparto tecnico e della fantastica modalità multiplayer. Queste caratteristiche, che decretarono il successo del gioco, oggi possono farci sorridere: la loro presenza è ormai scontata ed il genere FPS ha conquistato anche il mercato console; non a caso, sia la Xbox 360 che la PlayStation 3 possono contare su un FPS esclusivo ed entrambe hanno ospitato serie nate su PC. Da notare che né NintendoRare hanno ricoperto un ruolo fondamentale durante questi cambiamenti; la prima ha preferito, dopo il sottovalutato GameCube, evitare lo scontro diretto e puntare ad un altro mercato. Rare, acquistata da Microsoft, ha tentato di rilanciare, con scarsi risultati, la serie Perfect Dark. Nessun altro gioco dedicato a 007 è riuscito a replicare il successo di GoldenEye; EA ha tentato anche di approfittare della fama del titolo pubblicando l'atipico, e qualitativamente discreto, GoldenEye: Rogue Agent.

Activision
, entrata in possesso delle licenze legate al personaggio e dopo aver pubblicato il mediocre tie-in di Quantum of Solace, ha deciso di rilanciare in grande stile James Bond, dedicandogli due titoli: Blood Stone 007, in uscita su console HD e PC, e GoldenEye 007, in esclusiva su Nintendo Wii, oggetto della nostra anteprima.

Il titolo riprenderà gli elementi vincenti del capolavoro Rare e li rielaborerà, adattandoli alle esigenze del pubblico contemporaneo ed agli standard degli attuali FPS. Si tratta quindi di una "reimmaginazione" di GoldenEye 007: anche elementi meno importanti, come la trama o le missioni assegnate al giocatore, saranno riscritte e ricreate intorno ad una serie di nuovi gadget, tra cui compare anche un cellulare, ed al protagonista. Infatti controlleremo l'ultimo James Bond, le cui fattezze ricalcano quelle dell'attore Daniel Craig, astuto e letale come negli ultimi film. Quindi, malgrado le somiglianze con il suo predecessore, questo nuovo GoldenEye sarà sostanzialmente un titolo inedito, giocabile da qualsiasi giocatore. Al contrario della maggioranza di giochi per Wii, il gioco sviluppato da Eurocom presenterà una corposa e completa modalità multiplayer, sia off che online. Le opzioni offline riprendono quasi completamente l'ottima struttura vista su Nintendo 64, arricchendole di 10 mappe inedite, 25 armi note a tutti gli appasionati della saga, 40 avatar di cui 8 villain classici e 18 modificatori di modalità, con cui personalizzare i propri match in split-screen; sul fronte dell'online ci troveremo di fronte al classico elenco di partite deathmatch, a squadre e ruba la bandiera, per un massimo di 8 giocatori con punti esperienza e vari contenuti sbloccabili. Se la quantità non manca, il punto debole del multiplayer del gioco potrebbe esser la varietà: da quanto visto finora, malgrado la mole di variabili disponibili, queste non stravolgono più di tanto gli obiettivi dei vari giocatori. Il singleplayer, invece, dovrà confrontarsi con la pesante eredità del predecessore, proponendo missioni complesse ed originali, una longevità adeguata ed un gameplay profondo, che sappia utilizzare al meglio le caratteristiche del Wiimote.

Infatti, pur non potendo stupire i giocatori con un genere sconosciuto su console, Eurocom potrebbe presentare una valida alternativa ai tradizionali sistemi di controllo degli FPS. Finora questo obiettivo è stato raggiunto da pochissime software house, mentre la maggioranza ha optato per adattamenti raffazzonati e soluzioni di comodo. Sebbene sarà possibile giocare GoldenEye 007 con Wii Zapper, con il controller del Gamecube o il Classic Controller, con cui è già previsto un bundle che comprenderà un Classic Controller Pro ed il gioco, siamo curiosi di scoprire se e come saranno sfruttate le potenzialità del Wiimote e del Nunchuk. Graficamente il gioco ci è sembrato sottotono, anche per gli standard del Nintendo Wii: siamo lontani sia dalla bellezza di Super Mario Galaxy o di Resident Evil 4 Wii, che dall'imperfezione del primo Red Steel.

A sviluppare il gioco troviamo Eurocom che, recentemente, ha lavorato su vari titoli su licenza ed ha collaborato con Visceral Games sull'ottimo Dead Space: Extraction. GoldenEye 007 potrebbe essere l'occasione giusta per conquistare un proprio spazio e farsi notare su Nintendo Wii, con la possibilità di conquistare un pubblico estremamente eterogeneo.

GoldenEye 007 ci ha convinto solo in parte. Se il multiplayer sembrerebbe di buon livello, anche a causa dell'assenza di alternative valide sulla console Nintendo, il singleplayer e la qualità tecnica lasciano spazio a numerosi dubbi. Il sistema di controllo potrebbe sorprenderci ma non possiamo sbilanciarci in questo senso. La scelta di riferirsi ad un gioco amato e qualitativamente eccelente come il GoldenEye 007 di Rare potrebbe, infine, rivelarsi controproducente, favorendo implacabili confronti tra il gioco passato e quello moderno.