Sono passati alcuni anni dagli eventi del XIII, e troviamo che orami la situazione si è stabilizzata: o meglio, così sembrerebbe, dato che alcuni mostri di provenienza sconosciuta attaccano la cittadina di New Bodhum, in cui si ritrova anche una nostra vecchia conoscienza, Serah Farron. Partiamo da qui: nel XIII Serah era effettivamente il classico personaggio da vedere, che quasi strizzava l' occhiolino al fan maschile della serie, ma che, comunque, riusciva a dare anche grazie al proprio aspetto un senso di fragilità che poi è stato messo più volte in indice nella trama del gioco. I lettori si ricorderanno - bene: dimenticatevi tutto. Cambio vestiti: Serah indossa dei nuovi vestiti con un taglio molto differente rispetto a quello del XIII, che ricorda un fenomeno tipico del X-2. E son dolori: tutti gli appassionati saranno consci del significato di ciò. La Square enix possiede una capacità unca di emanare tarpanità in qualsiasi cosa riesce a mettere la mano: anche nel XIII si assite ogni tanto a questo ritorno di tarpanità che viene comunque tenuto sotto controllo (un esempio nel XIII è quando prendiamo il primo Esper, che dobbiamo sorbirci lo sfoggio di tamarrità con la motocicletta - per poi vedere Snow cadere a terra stremato stanco morto!).
Ma qui nel XIII-2 (sarà perchè è un "-2") la tarpanità riesce fuori in tutta la sua forza. Questa volta nel XIII-2 non avremo un party composto da vari personaggi, ma solo da Serah e da un ragazzo, Noel Kreiss, new entry nel marketing Square Enix: dalle immagini che vediamo sembra uscito da qualche Kingdom Hearts. "Ma non siamo su Final Fantasy" "Vabbeh, quisquiglie". E Lightning? Che fine a fatto Lightning? Beh... Anche lei ha subito qualche restyling grafico, finendo ad assomigliare ad una valchiria che possiamo considerare il livello massimo di tarpanità raggiunto fin' ora nel materiale a nostra disposizione. Nel filmato abbiamo pure l' inquadratura da fan service sulla coscia e sul fondoschiena che già fa presagire uno spettacolo degno del X-2. Una curiosità viene: ma Serah e Snow non dovevano sposarsi? Quale misterioso inghippo lo ha impedito? Vedremo...
Al di là di questo appassionante inizio, possiamo notare come la Square Enix, dopo le sberle che sta prendendo a deciso di mettere quello che chiedevano i fan: tanti personaggi con cui parlare, tanta tarpanità, ed anche, già che c'era tempo, rimmettere i moguri nel sistema (penosamente: manco a dire che diventerà un peluche per le vendite ancor prima che verrà iniziata la produzione). Il sistema di battaglia è stato lascito, sulla base, inalterato al precedente, sebbene abbiano aggiunto delle novità: è possibile reclutare i mostri (a posto delle evocazioni), se questi perderanno un cristallo; durante il combattimento, saranno presenti delle Cinematic Action, attraverso cui, premendo determinati tasti richiesti, sarà possibile effettuare delle particolari mosse ed attacchi - il tutto per rendere più interattivo lo scontro. Inoltre sarà presente il Mog Clock System: un indicatore che comparirà prima delle battaglie e che permetterà di poter iniziare, se soddisfatte determinate condizioni, con dei vantaggi. Sempre per implementare l' interattività, sarà presente un sistema di Live trigger, che permetterà in alcuni momenti di poter o dare risposte diverse ai personaggi oppure di effettuare varie quest che permetteranno di ottenere vantaggi. Addirittura nel materiale a nostra disposizione compaiono scene da Puzzle game, nel senso che si vedono i personaggi camminare su un percorso a tempo. Insomma: in casa Square Enix qualcuno rischia di finire a vivere in una scatola di cartone in qualche parco di Tokyo. Oltre a questo entusiasmante inseme di novità ci sarà posto per una trama al livello di quella del XIII?
Final Fantasy XIII-2 parte si prospetta come il ritorno della tarpanità in pieno stile Square enix, dove, si sa, se non c'è tarpanità, non c'è vita.


