In occasione del rilascio della demo su Xbox Live e PSN torniamo a parlare del nuovo gioco Capcom, Asura's Wrath, action game sviluppato da CyberConnect 2 e presentato ufficialmente al pubblico durante l'ultimo TGS, in cui si è rivelato essere, uno dei maggiori successi di quest'edizione della fiera, grazie a dei video che hanno mostarto un gioco frenetico, al limite del folle ispirato pesantemente a giochi come Bayonetta o Devil May Cry, con un personaggio sicuramente carismatico ed accattivante (Asura appunto) e con scene al limite del surreale fatti di combattimenti contro i nemici di proporzioni galattiche, capaci addirittura di distruggere il pianeta con un solo pugno e soprattutto tantissimi QTE (Quick Time Event), spettacolari si ma che tendono a spezzare un po’ l'azione.
La domanda che ci siamo fatti, e che neanche la demo ha ancora soddisfatto è: quelli mostrati erano solo combattimenti contro i boss, o tutto il gioco è strutturato intorno a questi scontri?
La trama di Asura's Wrath parla di dei, tradimenti e di lotte intestine per il potere eterno. Lo stesso protagonista è un semidio al servizio del divino imperatore, ma vista la sua potenza è la possibilità di prendere il potere tra gli dei viene prima tradito da Zeus che, non contento, uccide moglie e rapisce la figlia di Asura, da qui tutta la sua rabbia ed ira. La storia, suddivisa in episodi ma ancora non sappiamo quanti saranno, segue Asura nella sua vendetta contro gli altri semidei per l'uccione della moglie e nella ricerca disperata della figlia, tanto che i ricordi dei sui cari aumenta la furia distruttiva del protagonista..
Nella demo giocabile, vengono mostrati due episodi differenti, uno che vede Asura combattere con un semidio enorme e che mostra delle sequenze orientate sia allo shoot'em up (Asura può lanciare dei missili sui nemici sfruttando addirittura una sorta di lock on) che al combattimento vero proprio, mentre la seconda vede lo scontro con Argus, combattimento più classico ma non per questo meno spettacolare. Dalle immagini e di video mostrati in alcuni frangenti Asura perde le braccia, quindi sarà costretto a combattere utilizzando solo la testa e le gambe, in altri addirittura avrà sei braccia (questo dopo essere entrato in modalità "Furia"), non sappiamo se la perdita degli arti sarà una presenza fissa nel gioco o se si troverà in questa condizione solo all'inizio dello stesso.
Nei video, e nella demo, vengono mostrati anche scontri "normali" (quindi non contro i boss del gioco) ed il tutto funziona in uno stile simile a Bayonetta o Devil May Cry con combo infinite, attacchi standard, attacchi a distanza che permettono d'incrementare la barra del Burst (Furia), al riempimento della stessa si attivano una serie infinitva di QTE (o "eventi sincronici" come definito dai programmatori di CyberConnect2). Sono proprio i QTE, il quid che definirà il potenziale di Asura' s Wrath, se troppo presenti rischieranno di rendere il gioco più simile ad un laser game, ma se ben integrati nell'azione, renderanno questo gioco un ottimo action game, sicuramente diverso da quanto visto. Graficamente le ambientazioni viste risultano molto spoglie ed a tratti mediocri, e fanno da contraltare ad una realizzazione originale e ben definita dei personaggi, alcuni, come già evidenziato, anche di dimensioni enormi. Sembra di essere al'interno di un episodio di DragonBall Z, tanta è la velocità, la ferocia e l'esagerazione dei combattimenti.
Per dare un giudizio definitivo ad Asura' Wrath, per capire se è troppo esagerato per noi occidentali, e per vedere se oltri ai tanti QTE c'è anche un gioco, dovremmo attendere il 24 Febbraio, uscita prevista per le due versioni: XBox360 e PS3.


