La saga di Elder Scroll, ormai giunta al quinto capitolo, continua a stupire. Il nuovo Elder Scrolls, Skyrim, utilizzerà il Creation Engine, un motore sviluppato appositamente da Bethesda Softworks che fa ben sperare sui risultati: il motore consentirà un maggiore realismo dell' ambiente intorno a noi. La neve cadrà (e lo confermano i trailer giocabili che abbiamo visto) in modo dinamico, la natura sarà più curata (ottimo risultato da questo punti di vista), e il vento si farà sentire sull' ambiente, attraverso il flusso dell' acqua, oppure il cadere delle foglie.
Skyrim sarà ambientato 200 anni dopo Oblivion, proprio a Skyrim, una provincia a Nord di Tamriel, il continente dov'è ambientata tutta la saga. Skyrim sarà grande, all' incirca, 41 chilometri quadrati, quindi un territorio vastissimo, come usualmente nella saga. Nel paese è scoppiata una guerra civile: dopo la morte non naturale del re, il dio Alduin, sotto forma di drago, è intenzionato a distruggere il mondo. Il giocatore è l'ultimo vivente dei Dovahkiin (Sangue di Drago), e deve respingere Alduin per salvare Skyrim. Durante lo svolgimento del gioco sarete chiamati anche a scegliere se parteggaire per alcune fazioni rispetto che per altre.
Inoltre sarà rinnovato il sistema di Radiant Story, che permetterà ai personaggi non giocanti, di interagire con l'ambiente circostante e di reagire alle azioni del giocatore, facendo fare ciò che vogliono in base a determinati parametri. Le missioni secondarie del gioco saranno così generate dal sistema Radiant Story, così che queste si presentino secondo le abilità del giocatore e il suo progredire all'interno del gioco, nonchè al suo comportamento.
Venendo ora all' interfaccia di gioco, essa è stata completamente rifatta e ora (lo assicuriamo) è molto meno invasiva e più facile e rapida da usare: premendo il tasto dell' inventario, si aprirà una bussola composta da 4 parti: oggetti, magia, mappa e abilità. Premendo il tasto del menù di pausa dalla bussola verrà mostrato un diario. Le barre degli attributi, cosi come quelle di carica e delle frecce disponibili, verranno mostrate solo se necessario. In alto al centro dello schermo è presente una bussola che mostra tutti i luoghi vicini sotto forma di icone, sotto di essa la barra vitale del nemico. Le notifiche verranno riportate in alto a sinistra/destra dello schermo. L' inventario del personaggio e quello esaminato sono stati uniti, perciò si potrà equipaggiare oggetti senza dover riaprire l'inventario. Il tutto all' insegna della sobrietà, il che non guasta: risulterà piacevole guardare il paesaggio che ci circonda e la "vita quotidiana" dei vari personaggi. Ulteriore novità è la presenza dei draghi: essi potranno presentarsi, singolarmente o in branco, in qualsiasi momento e attaccare qualsiasi cosa, e saranno di diverse razze. Sarà possibile inoltre comunicare con loro, una volta appresa la loro lingua, potendo inoltre così ottenere delle nuove e più potenti magie.
Saranno presenti, come di consueto, tutte e dieci le razze dei giochi precedenti, divise in tre gruppi: umane, elfiche e bestiali. La razza influirà solo sulle statistiche di base, mentre lo sviluppo del personaggio è totalmente deciso nel gioco, anche se gli NPC potranno reagire diversamente da una razza a un' altra. Tuttavia, come affermato, i 7 attributi sin ora usati negli episodi precedenti sono stati eliminati a favore di statistiche di base. Ogni volta che avanzeremo di livello i nostri attributi aumenteranno leggermente.


