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Elder Scroll V - Skyrim Hot

 
Elder Scroll V - Skyrim
Formato XBOX 360PS3PC
Produttore Bethesda Softworks
Sviluppatore Bethesda
Genere Action RPG
Numero Giocatori 1
Multiplayer Online No
Versione PAL
Supporto DVD
Testi ITA
Dialoghi ENG
Link Official Website
PEGI Rating PEGI16

Data di uscita

Data di uscita 11 Novembre, 2011

La saga di Elder Scroll, ormai giunta al quinto capitolo, continua a stupire. Il nuovo Elder Scrolls, Skyrim, utilizzerà il Creation Engine, un motore sviluppato appositamente da Bethesda Softworks che fa ben sperare sui risultati: il motore consentirà un maggiore realismo dell' ambiente intorno a noi. La neve cadrà (e lo confermano i trailer giocabili che abbiamo visto) in modo dinamico, la natura sarà più curata (ottimo risultato da questo punti di vista), e il vento si farà sentire sull' ambiente, attraverso il flusso dell' acqua, oppure il cadere delle foglie.

Skyrim sarà ambientato 200 anni dopo Oblivion, proprio a Skyrim, una provincia a Nord di Tamriel, il continente dov'è ambientata tutta la saga. Skyrim sarà grande, all' incirca, 41 chilometri quadrati, quindi un territorio vastissimo, come usualmente nella saga. Nel paese è scoppiata una guerra civile: dopo la morte non naturale del re, il dio Alduin, sotto forma di drago, è intenzionato a distruggere il mondo. Il giocatore è l'ultimo vivente dei Dovahkiin (Sangue di Drago), e deve respingere Alduin per salvare Skyrim. Durante lo svolgimento del gioco sarete chiamati anche a scegliere se parteggaire per alcune fazioni rispetto che per altre.

Skyrim si manterrà in linea col tradizionale stile della serie: il giocatore sarà ancora libero di girare la terra di Skyrim sia a piedi che con altri mezzi, quali cavalli ecc.; all'interno si sarannno cinque città alle quali si aggiungono vari villaggi sparsi qua e là. Ogni luogo da noi visitato avrà una propria economia, che possiamo aiutare ad accrescere lavorando come agricoltore e minatore, oppure danneggiare. Oltre alla storia principale, il giocatore può, ovviamente, completare le missioni secondarie, che vengono create dinamicamente in base alle azioni del giocatore all'interno del gioco. Tornano le missioni delle gilde e della Confraternita Oscura.

Inoltre sarà rinnovato il sistema di Radiant Story, che permetterà ai personaggi non giocanti, di interagire con l'ambiente circostante e di reagire alle azioni del giocatore, facendo fare ciò che vogliono in base a determinati parametri. Le missioni secondarie del gioco saranno così generate dal sistema Radiant Story, così che queste si presentino secondo le abilità del giocatore e il suo progredire all'interno del gioco, nonchè al suo comportamento.

Venendo ora all' interfaccia di gioco, essa è stata completamente rifatta e ora (lo assicuriamo) è molto meno invasiva e più facile e rapida da usare: premendo il tasto dell' inventario, si aprirà una bussola composta da 4 parti: oggetti, magia, mappa e abilità. Premendo il tasto del menù di pausa dalla bussola verrà mostrato un diario. Le barre degli attributi, cosi come quelle di carica e delle frecce disponibili, verranno mostrate solo se necessario. In alto al centro dello schermo è presente una bussola che mostra tutti i luoghi vicini sotto forma di icone, sotto di essa la barra vitale del nemico. Le notifiche verranno riportate in alto a sinistra/destra dello schermo. L' inventario del personaggio e quello esaminato sono stati uniti, perciò si potrà equipaggiare oggetti senza dover riaprire l'inventario. Il tutto all' insegna della sobrietà, il che non guasta: risulterà piacevole guardare il paesaggio che ci circonda e la "vita quotidiana" dei vari personaggi. Ulteriore novità è la presenza dei draghi: essi potranno presentarsi, singolarmente o in branco, in qualsiasi momento e attaccare qualsiasi cosa, e saranno di diverse razze. Sarà possibile inoltre comunicare con loro, una volta appresa la loro lingua, potendo inoltre così ottenere delle nuove e più potenti magie.

Saranno presenti, come di consueto, tutte e dieci le razze dei giochi precedenti, divise in tre gruppi: umane, elfiche e bestiali. La razza influirà solo sulle statistiche di base, mentre lo sviluppo del personaggio è totalmente deciso nel gioco, anche se gli NPC potranno reagire diversamente da una razza a un' altra. Tuttavia, come affermato, i 7 attributi sin ora usati negli episodi precedenti sono stati eliminati a favore di statistiche di base. Ogni volta che avanzeremo di livello i nostri attributi aumenteranno leggermente.

Nel combattimento, le armi che avremo a nostra disposizione saranno fatte di 9 materiali diversi e sono divise in 9 tipi. Saranno presenti anche altre armi come spade imperiali, archi lunghi e asce da taglialegna. Oltre a queste armi saranno presenti bastoni magici, che permetteranno di lanciare incantesimi, anche se per un numero di volte limitato. Si può parare solo con uno scudo e un'arma da mischia nella mano destra. A differenza di Oblivion, per parare bisognerà essere precisi: si rimane in posizione di parata solo per poco tempo.