Hands On Hands-On Multiformato Silent Hill: Downpour
 

Silent Hill: Downpour Hot

 
Formato XBOX 360PS3
Produttore Konami
Sviluppatore Konami
Genere ActionHorror
Numero Giocatori 1
Multiplayer Online No
Versione PAL
Supporto BD
Testi ITA
Dialoghi ENG

Data di uscita

Data di uscita 4 Novembre, 2011

Tutti gli appassionati della serie sapranno che ormai la saga di Silent Hill, storica rilvale di Resident Evil, a differenza della quale propone un approccio al genere horror più psicologico-disturbante che splatter-adrenalinico, dopo aver pubblicato i primi due episodi (gli ormai storici Silent Hill per PSX e Silent Hill 2 per PS2), giace in uno stato di evidente decandenza stilistico-concettuale: un risultato interessante lo si è visto nel "Silent Hill: Origins", degno di portare il nome che porta per gusto dell'inquadratura e riproposizione dei temi, pur da un punto di vista inconfondibilmente americano, ancorchè da parte nostra "Silent Hill: Shattered Memories" non venga reputato allo stesso livello dell'Origins; nè l' Homecoming, titolo questo uscito per le console next gen, ha particolarmente rivitalizzato la serie: perciò l' attesa per questo Silent Hill: Downpour è abbastanza sperata dagli appassionati della serie, nella speranza di rivedere almeno un po' del tempo passato.

E le speranze degli appassionati, almeno da quanto si riesce a capire qui dove siamo, sono ben riposte: Brian Gomez, collaboratore per la realizzazione della serie (che lo ricordiamo sarà pubblicata dalla Konami, marchio originale di provenienza e sviluppato da Vatra Games) ha ben dimostrato di possedere conoscenza della serie e dei suoi meccanismi, nonchè buona nozione degli sviluppi storici del gioco e del genere Horror; egli ha così inteso assecondare la richiesta dei fan della serie che hanno poco apprezzato gli ultimi episodi, ritornando così più alla vecchia caratterizzazione della serie. Sarà presente perciò, oltre allo storico statico della radio, anche la nebbia, cui si aggiungerà la pioggia in qualche circostanza.

A livello di trama il protagonista è Murphy Pendleton, un condannato (matricola RS273A scritta sulla schiena) che nasconde molti lati oscuri nella sua vita, che riesce a fuggire nel seguito di un incidente del bus per il trasporto prigionieri in cui si trovava. Dopo aver vagato per la foresta riuscendo a seminare gli agenti che lo inseguivano, si imbatte nella cittadina di Silent Hill. Oltre alla radio, abbiamo potuto vedere la classica torcia nel materiale a nostra disposizone. Inoltre il classico inventario è stato tolto, e perciò sarà possibile portarsi dietro solo un' arma alla volta, sebbene è possibile ritrovare delle armi di fortuna con cui proteggersi. Nelle parti di gioco a nostra disposizione abbiamo notato una ben riuscita caratterizzazione dei luoghi, con giochi di nebbia e luce selenica ben riusciti, i quali, lo ammettiamo, ci hanno brevemente affascinato. Con un po' di dispiacere, abbiamo notato che sono stati tolti i commenti a schermo del protagonista: ora egli li esprimerà a parole, come nello Shattered Memories. In senso lato, si nota anche una aumentata interattività con l' ambiente videoludico. Sarà presente quello che in inglese potremo definire come il classico "Shifting Reality", oramai elemento classico della serie, più inoltre la possibilità di ostacolare i nemici gettandosi dietro degli oggetti presenti a muro, come nello Shattered Memories. I mostri sembra che saranno sempre più variegati e molta attenzione è stata fatta, si dice, sul loro rapporto con lo stato psicologico del protagonista, che sarà più umano e ricorderà in tal senso James di Silent Hill 2. Unica nota dolente l' assenza del compositore Akira Yamaoka, vero e proprio pilastro della serie per la sua particolarissima unione di elementi acustici ed industrial. A suo posto viene però scritturato Daniel Licht, noto al pubblico per la colonna sonora del telefilm Dexter.

Dagli elemeti sin'ora presentati possiamo mostrare un moderato ottimismo: speriamo in bene!