Nel corso della GDC 2011, Microsoft ha sorpreso tutti mostrando in demo Mega Meshes, che incrementerebbe esponenzialmente il numero di poligoni gestiti dalla GPU di Xbox 360 grazie al supporto delle unità di tassellazione della console. La demo per l'occasione è stata presentata dal lead design di Lionhead Studio Ben Sugden e mostrava i passi avanti effettuati con il Project Milo (che come tutti ben saprete, non sarà mai un videogame ma semplice tech demo di Xbox 360...). Chi è riuscito a vedere in azione il filmato è rimasto sbalordito. E chissà , soprattutto dopo le ultime dichiarazioni di Peter Molyneux su Fable IV se il gioco userà il Mega Meshes... Di seguito vi alleghiamo un PDF con le caratteristiche del motore e il video.