Venerdì 20 Gennaio 2012 10:43 Marco (DMN) Gatto News - News Multiformato
I videogames attuali stanno diventando sempre più facili. Almeno secondo Ken Levine, producer e designer di BioShock Infinite che, a sentire numerosi videogiocatori, vorrebbero il terzo capitolo della fortunata serie BioShock difficile e innovativo. Detto, fatto, ecco arrivare l'inedita modalità 1999 che oltre ad aumentare sensibilmente la difficoltà del gioco (approviggionamenti limitati, risorse per il respawn, in caso negativo Game Over...), costringerà il giocatore ad affrontare scelte irreversibili che ricadranno sulla storia. Queste le parole di Levine:

"La modalità 1999 è un approccio al gioco pensato per i giocatori che hanno nostalgia dei tempi in cui i giochi richiedevano maggiore impegno. Includerà modifiche e caratteristiche di gioco che non saranno presenti in una partita normale di BioShock Infinite, indipendentemente dal livello di difficoltà."

"La modalità 1999 obbligherà i giocatori a specializzarsi e a concentrarsi sulle abilità scelte. Io sono un giocatore di vecchia scuola. Abbiamo chiesto a quelli come me in che modo affrontano i nostri giochi. Il 94,6% delle risposte indicavano nella scelta dei potenziamenti un aspetto che migliora l'esperienza di gioco. Il 56,8 %, però, sottolineava che la necessità di fare scelte permanenti riguardo lo sviluppo del personaggio avrebbe reso il gioco ancora migliore."

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