Lunedì 12 Dicembre 2011 13:55 Marco (DMN) Gatto News - News Multiformato
Lo sviluppatore Hideo Kojima rende noto dal suo canale twitter che la grafica dell'atteso action stealh game Metal Gear Solid: Rising avrà i 60 frames per secondo fissi, grazie agli ultimi ritocchi apportati all'engine 3D. Kojima spiega così l'implementazione dei 60 fps nel gioco: "Il vecchio Rising che era stato creato come prototipo presso Kojima Productions era graficamente simile a Metal Gear, ma girava a 30 frame al secondo e richiedeva uno schema di controlli piuttosto complesso. Ho fatto una richiesta a Platinum Games: un Raiden che fosse "cool" e che potesse muoversi agilmente a 60 frame al secondo."

E conclude con: "Quando ho affidato il nuovo titolo di Kojima Productions al mio personale, ho sempre detto che, dal punto di vista dei fan, un Metal Gear non può non essere realizzato dal suo regista. Non è questo il caso, però. Se si tratta di uno spin-off, si può procedere diversamente? Allora ho affidato il vecchio Rising al mio staff più giovane, ma poi ho riflettuto e mi sembrava ovvio che se quel Rising fosse stato pubblicato, ci sarebbero state molte persone che avrebbero detto: questo non è Metal Gear!"
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